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基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统的设计与实现

摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研发背景第12-13页
    1.2 研发现状第13-14页
    1.3 主要工作第14-15页
    1.4 组织结构第15-16页
第2章 相关技术第16-21页
    2.1 Kinect技术原理第16-17页
    2.2 三维模型驱动原理第17-21页
第3章 需求分析第21-26页
    3.1 系统目标和解决问题第21-23页
        3.1.1 系统目标第21页
        3.1.2 解决问题第21-23页
    3.2 系统需求分析第23-26页
        3.2.1 系统功能性需求第23-24页
        3.2.2 系统非功能性需求第24-26页
第4章 系统设计第26-33页
    4.1 系统体系架构设计第26-27页
    4.2 系统功能架构设计第27-31页
    4.3 系统采用的关键技术第31-33页
第5章 系统实现第33-75页
    5.1 Kinect网络搭建第33-37页
        5.1.1 Kinect网络的硬件架构第33-34页
        5.1.2 Kinect网络的接力算法第34-36页
        5.1.3 Kinect网络的软件架构第36-37页
    5.2 Kinect网络校正第37-44页
        5.2.1 校正取样第37-39页
        5.2.2 校正计算第39-40页
        5.2.3 校正结果第40-43页
        5.2.4 校正架构第43-44页
    5.3 Kinect数据滤波第44-49页
        5.3.1 Jitter类型噪声滤波第44-45页
        5.3.2 Pulse类型噪声滤波第45-49页
    5.4 三维模型驱动第49-56页
        5.4.1 驱动模型第49-50页
        5.4.2 驱动方式第50-52页
        5.4.3 轴修正第52-56页
    5.5 动作记录与回放第56-57页
        5.5.1 记录模块第56页
        5.5.2 回放模块第56-57页
        5.5.3 使用流程第57页
    5.6 动作对比与测评第57-63页
        5.6.1 关节点角度数据对比第57-59页
        5.6.2 关节点相对位置数据对比第59-62页
        5.6.3 关节速度数据对比第62页
        5.6.4 数据对比与加权量化第62-63页
    5.7 视图控制与数据展示第63-68页
        5.7.1 视图控制第63-67页
        5.7.2 模型控制第67-68页
        5.7.3 场景控制第68页
    5.8 语音交互第68-75页
        5.8.1 语音控制第68-72页
        5.8.2 语音提示第72-74页
        5.8.3 语音解说第74-75页
第6章 总结与未来工作第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
攻读硕士学位期间所获科研成果第79-80页
攻读硕士期间参加的课题第80-81页
学位论文评阅及答辩情况表第81页

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