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互联网语境下西游故事的影像化转换研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-12页
    第一节 研究背景及意义第8页
    第二节 研究现状第8-11页
        一 关于西游故事流变的研究第9页
        二 关于《西游记》影视改编的研究第9-10页
        三 关于文学作品影像化转换的研究第10-11页
    第三节 研究内容及研究方法第11-12页
        一 研究内容第11页
        二 研究方法第11-12页
第一章 西游故事概述第12-15页
    第一节 西游故事的由来第12-13页
    第二节 西游故事的特点第13-15页
第二章 西游故事影像化转换的可能性第15-20页
    第一节 经典文本自身的可转化性特点第15-17页
        一 《西游记》文本故事的可视化呈现第15-16页
        二 《西游记》作为经典文本拥有强大的受众基础第16-17页
    第二节 网络时代受众的审美需求第17-20页
        一 魔幻题材的巨大吸引力第17-18页
        二 网络时代的强大适应力第18-20页
第三章 西游故事的影像化转换方式第20-24页
    第一节 翻译式转换第20-21页
    第二节 片段式转换第21-22页
    第三节 演绎式转换第22-24页
第四章 西游故事的影像化开发类型第24-29页
    第一节 动画:儿童视角的故事再现第24-25页
    第二节 游戏:西游故事的娱乐化消遣第25-26页
    第三节 电视剧:文本的通俗化转译第26-27页
    第四节 电影:文本的艺术化表达第27-29页
第五章 西游故事影像化转换的驱动力:互联网思维第29-36页
    第一节 多种方式的推广营销第29-32页
        一 饥饿营销第29-30页
        二 线下宣传第30-31页
        三 线上推广第31-32页
    第二节 自媒体N级传播效应的有效发挥第32-33页
    第三节 影视衍生品的创意与开发第33-36页
第六章 西游故事影像化转换过程中存在的问题及反思第36-41页
    第一节 西游故事在影像化转换过程中的问题第36-39页
        一 解构经典与传统:角色形象的颠覆第36-37页
        二 内容开发面临风险:过于娱乐化的叙事方式第37-38页
        三 文化内涵的缺失:网络环境下的过度恶搞第38-39页
    第二节 关于西游故事影像化转换的理性思考第39-41页
        一 西游故事内涵的深层诠释第39-40页
        二 寻找西游故事新的生命和活力第40-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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