互联网语境下西游故事的影像化转换研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
第一节 研究背景及意义 | 第8页 |
第二节 研究现状 | 第8-11页 |
一 关于西游故事流变的研究 | 第9页 |
二 关于《西游记》影视改编的研究 | 第9-10页 |
三 关于文学作品影像化转换的研究 | 第10-11页 |
第三节 研究内容及研究方法 | 第11-12页 |
一 研究内容 | 第11页 |
二 研究方法 | 第11-12页 |
第一章 西游故事概述 | 第12-15页 |
第一节 西游故事的由来 | 第12-13页 |
第二节 西游故事的特点 | 第13-15页 |
第二章 西游故事影像化转换的可能性 | 第15-20页 |
第一节 经典文本自身的可转化性特点 | 第15-17页 |
一 《西游记》文本故事的可视化呈现 | 第15-16页 |
二 《西游记》作为经典文本拥有强大的受众基础 | 第16-17页 |
第二节 网络时代受众的审美需求 | 第17-20页 |
一 魔幻题材的巨大吸引力 | 第17-18页 |
二 网络时代的强大适应力 | 第18-20页 |
第三章 西游故事的影像化转换方式 | 第20-24页 |
第一节 翻译式转换 | 第20-21页 |
第二节 片段式转换 | 第21-22页 |
第三节 演绎式转换 | 第22-24页 |
第四章 西游故事的影像化开发类型 | 第24-29页 |
第一节 动画:儿童视角的故事再现 | 第24-25页 |
第二节 游戏:西游故事的娱乐化消遣 | 第25-26页 |
第三节 电视剧:文本的通俗化转译 | 第26-27页 |
第四节 电影:文本的艺术化表达 | 第27-29页 |
第五章 西游故事影像化转换的驱动力:互联网思维 | 第29-36页 |
第一节 多种方式的推广营销 | 第29-32页 |
一 饥饿营销 | 第29-30页 |
二 线下宣传 | 第30-31页 |
三 线上推广 | 第31-32页 |
第二节 自媒体N级传播效应的有效发挥 | 第32-33页 |
第三节 影视衍生品的创意与开发 | 第33-36页 |
第六章 西游故事影像化转换过程中存在的问题及反思 | 第36-41页 |
第一节 西游故事在影像化转换过程中的问题 | 第36-39页 |
一 解构经典与传统:角色形象的颠覆 | 第36-37页 |
二 内容开发面临风险:过于娱乐化的叙事方式 | 第37-38页 |
三 文化内涵的缺失:网络环境下的过度恶搞 | 第38-39页 |
第二节 关于西游故事影像化转换的理性思考 | 第39-41页 |
一 西游故事内涵的深层诠释 | 第39-40页 |
二 寻找西游故事新的生命和活力 | 第40-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |