首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

基于网游企业品牌形象影响因素的实证研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-19页
    一、选题来源和意义第10-14页
        (一) 选题的来源第10-12页
        (二) 选题的意义第12-14页
    二、研究现状综述第14-16页
        (一) 游戏品牌个案研究第14-15页
        (二) 关于网游企业的研究第15-16页
        (三) 玩家消费行为研究综述第16页
    三 研究方法第16页
        (一) 文献分析法第16页
        (二) 问卷调查法第16页
        (三) 数据分析法第16页
        (四) 对比分析法第16页
    四 理论构架第16-19页
        (一) 品牌、品牌形象第17页
        (二) 消费行为模式理论第17-19页
第二章 中国网游公司品牌形象现状及存在的主要问题第19-23页
    一、中国网游公司品牌形象现状第19-21页
    二、中国网游公司品牌形象塑造的必要性第21-22页
        (一) 品牌形象建设是网游企业打开品牌知名度和认知度的必要手段第21页
        (二) 品牌形象建设是保证玩家对网游企业品牌忠诚的重要条件第21页
        (三) 品牌形象建设是提升品牌联想,提高品牌竞争力的迫切需要第21-22页
    三、中国网络游戏的品牌形象塑造的困境第22-23页
        (一) 品牌形象传播方式单一第22页
        (二) 品牌形象没有统一的系统第22页
        (三) 品牌定位不明晰,同质化严重第22页
        (四) 品牌形象建设无法做到产品和宣传相符第22-23页
第三章 中国网游公司品牌形象影响玩家消费意愿的实证研究第23-31页
    一、研究模型的构建第23-26页
        (一) 实证研究的框架设计第23页
        (二) 品牌形象影响玩家消费行为假设模型及变量的建立第23-26页
    二、网游公司品牌形象调查的问卷设计第26-29页
        (一) 设计方法与流程第26-27页
        (二) 量表的设计第27-29页
    三、数据的获取及分析第29-31页
        (一) 样本容量第29页
        (二) 问卷调研的前期准备第29页
        (三) 问卷分析工具第29-31页
第四章 问卷调研数据实证分析第31-47页
    一、样本概况第31-37页
        (一) 玩家基本情况汇总第31-33页
        (二) 网游公司品牌形象调研概况第33-34页
        (三) 被测玩家游戏行为及消费行为特征第34-37页
    二、网游企业品牌形象调研结果的描述性分析和信度分析第37-41页
        (一) 产品形象第37-38页
        (二) 服务形象第38-39页
        (三) 企业形象第39-40页
        (四) 玩家形象第40页
        (五) 玩家消费行为分析第40-41页
    三、相关性测度和多元回归分析第41-44页
        (一) 品牌形象评价体系模型结构的检验第41-42页
        (二) 多元回归分析第42-44页
    四、对比研究分析第44-47页
        (一) 游戏产品质量被放在至高无上的地位第44-45页
        (二) 游戏产品相互之间有文化上的连续性第45页
        (三) 互联网游戏平台和线下活动第45-46页
        (四) 游戏的平衡性第46-47页
第五章 结论和建议第47-51页
    一、研究结论第47-48页
    二、建议和策略第48-51页
        (一) 扩展产品题材与玩法第48页
        (二) 培养高素质GM队伍第48页
        (三) 营销宣传及品牌建设第48-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
附录第55-57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:CLBO晶体潮解机理研究
下一篇:石墨烯及其与ZnO复合结构的制备和性能研究