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多深度融合的三维场景绘制

摘要第4-6页
abstract第6-7页
引言第10-12页
1 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 本文研究内容及创新点第16-17页
    1.4 本文结构安排第17-19页
2 基于MVD的多视点视频系统第19-31页
    2.1 多视点彩色视频的采集第19-20页
    2.2 深度图的获取第20-23页
    2.3 MVD编码技术第23-24页
    2.4 DIBR第24-30页
        2.4.1 深度图预处理第26-27页
        2.4.2 三维图像变换(3D Warping)第27-29页
        2.4.3 视点融合第29页
        2.4.4 空洞填补(hole filling)第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
3 最小二乘法拟合的虚拟视点光照恢复算法第31-49页
    3.1 环形光场系统与水平相机系统的搭建第32-33页
    3.2 多视点的标定与校正第33-35页
        3.2.1 多视点相机的标定第33-34页
        3.2.2 多视点图像校正第34-35页
    3.3 深度图的获取第35-36页
    3.4 基于最小二乘法拟合的虚拟视点光照恢复算法第36-41页
        3.4.1 多视点融合算法研究第36-37页
        3.4.2 基于图像的光照研究第37-38页
        3.4.3 线性最小二乘拟合第38页
        3.4.4 基于最小二乘法拟合的新视点合成第38-41页
    3.5 实验结果以及分析第41-48页
        3.5.1 客观实验结果第41-45页
        3.5.2 主观实验结果第45-46页
        3.5.3 实验结果分析第46-48页
    3.6 本章小结第48-49页
4 基于聚类滤波的压缩后深度图修复算法第49-63页
    4.1 三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)第51-52页
    4.2 交叉视点映射(Cross-view Mapping)第52-54页
    4.3 三维SLIC超像素分割(3D SLIC super pixels)第54-56页
    4.4 K-means聚类(Clustering)第56-58页
    4.5 基于聚类的滤波(CBF)第58-59页
    4.6 实验结果及分析第59-62页
    4.7 本章小结第62-63页
5 总结与展望第63-64页
    5.1 本文工作总结第63页
    5.2 未来研究展望第63-64页
参考文献第64-69页
在学研究成果第69-70页
致谢第70页

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