基于虚拟现实技术的骑行系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题研究的背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第11-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国内外研究综述的简析 | 第14-15页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第15-16页 |
第2章 虚拟现实关键技术概述 | 第16-30页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 虚拟现实概述 | 第16-18页 |
2.2.1 虚拟现实定义 | 第16-17页 |
2.2.2 虚拟现实原理 | 第17-18页 |
2.3 环境因素提取 | 第18-19页 |
2.3.1 手持式输入设备 | 第18-19页 |
2.3.2 运动捕捉输入设备 | 第19页 |
2.3.3 语音控制输入设备 | 第19页 |
2.4 信息传输 | 第19-27页 |
2.4.1 无线传输方式 | 第20-21页 |
2.4.2 低功耗蓝牙 | 第21-27页 |
2.5 虚拟场景重建 | 第27-29页 |
2.5.1 虚拟场景内容 | 第27-28页 |
2.5.2 虚拟场景呈现 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚拟骑行系统的设计 | 第30-45页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 系统总体设计概述 | 第30页 |
3.3 环境因素提取模块 | 第30-34页 |
3.3.1 输入相关需求分析 | 第30-31页 |
3.3.2 输入设备 | 第31-34页 |
3.4 数据传输模块 | 第34-37页 |
3.4.1 传输方式的确定 | 第34-35页 |
3.4.2 i Cade | 第35-36页 |
3.4.3 BLE | 第36-37页 |
3.5 场景重建模块 | 第37-44页 |
3.5.1 骑行数据处理模块 | 第38-40页 |
3.5.2 头部运动数据处理模块 | 第40-41页 |
3.5.3 虚拟二维场景重建模块 | 第41-42页 |
3.5.4 虚拟三维场景重建模块 | 第42-44页 |
3.6 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于虚拟骑行系统的应用 | 第45-56页 |
4.1 引言 | 第45页 |
4.2 开发环境和操作平台介绍 | 第45页 |
4.2.1 开发环境 | 第45页 |
4.2.2 操作平台 | 第45页 |
4.3 应用开发 | 第45-54页 |
4.3.1 二维场景应用开发 | 第45-47页 |
4.3.2 改善二维场景应用开发 | 第47-49页 |
4.3.3 扩展二维场景应用开发 | 第49-50页 |
4.3.4 三维场景应用开发 | 第50-54页 |
4.4 系统评估 | 第54-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |