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基于虚拟现实技术的骑行系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究的背景与意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状及分析第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
        1.2.3 国内外研究综述的简析第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容第15-16页
第2章 虚拟现实关键技术概述第16-30页
    2.1 引言第16页
    2.2 虚拟现实概述第16-18页
        2.2.1 虚拟现实定义第16-17页
        2.2.2 虚拟现实原理第17-18页
    2.3 环境因素提取第18-19页
        2.3.1 手持式输入设备第18-19页
        2.3.2 运动捕捉输入设备第19页
        2.3.3 语音控制输入设备第19页
    2.4 信息传输第19-27页
        2.4.1 无线传输方式第20-21页
        2.4.2 低功耗蓝牙第21-27页
    2.5 虚拟场景重建第27-29页
        2.5.1 虚拟场景内容第27-28页
        2.5.2 虚拟场景呈现第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 虚拟骑行系统的设计第30-45页
    3.1 引言第30页
    3.2 系统总体设计概述第30页
    3.3 环境因素提取模块第30-34页
        3.3.1 输入相关需求分析第30-31页
        3.3.2 输入设备第31-34页
    3.4 数据传输模块第34-37页
        3.4.1 传输方式的确定第34-35页
        3.4.2 i Cade第35-36页
        3.4.3 BLE第36-37页
    3.5 场景重建模块第37-44页
        3.5.1 骑行数据处理模块第38-40页
        3.5.2 头部运动数据处理模块第40-41页
        3.5.3 虚拟二维场景重建模块第41-42页
        3.5.4 虚拟三维场景重建模块第42-44页
    3.6 本章小结第44-45页
第4章 基于虚拟骑行系统的应用第45-56页
    4.1 引言第45页
    4.2 开发环境和操作平台介绍第45页
        4.2.1 开发环境第45页
        4.2.2 操作平台第45页
    4.3 应用开发第45-54页
        4.3.1 二维场景应用开发第45-47页
        4.3.2 改善二维场景应用开发第47-49页
        4.3.3 扩展二维场景应用开发第49-50页
        4.3.4 三维场景应用开发第50-54页
    4.4 系统评估第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第60-62页
致谢第62页

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