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基于手机UI设计的视觉传达创新表现研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 引言第8页
    1.2 趣味化设计在手机UI设计中的应用现状第8页
    1.3 研究课题的提出及研究意义第8-10页
第二章 手机UI设计第10-15页
    2.1 智能手机定义第10页
    2.2 智能手机UI设计定义第10-11页
    2.3 智能手机发展概况第11页
    2.4 智能手机使用人群分析第11-12页
    2.5 智能手机的用户界面发展历程第12-13页
    2.6 智能手机UI设计原则第13-15页
        2.6.1 良好的用户体验设计第13页
        2.6.2 利用操作系统的信息层级和控件特点进行合理布局第13页
        2.6.3 移动多媒体用户界面的可用性设计第13-15页
第三章 趣味化视觉传达设计第15-19页
    3.1 趣味化设计定义第15页
        3.1.1 中国古代趣味学说第15页
        3.1.2 西方趣味学说第15页
    3.2 趣味化设计理念的形成第15-16页
    3.3 趣味化不等同于童趣化第16页
    3.4 趣味化设计表现第16-17页
        3.4.1 新奇第16页
        3.4.2 亲和第16-17页
        3.4.3 幽默第17页
    3.5 趣味化设计特点第17-18页
        3.5.1 仿生设计第17页
        3.5.2 卡通形态的选择第17页
        3.5.3 动物形态的选择第17-18页
    3.6 趣味化视觉传达设计第18-19页
第四章 手机UI设计中的趣味化视觉传达设计创新表现第19-28页
    4.1 手机UI设计中的情感化第19-20页
    4.2 情感的形成第20页
    4.3 趣味与情感第20页
    4.4 视觉传达设计中的情感表现第20-22页
        4.4.1 图形的情感第21页
        4.4.2 点的情感第21-22页
        4.4.3 线的情感第22页
    4.5 视觉传达设计中的情感诉求第22-23页
    4.6 趣味化在手机UI界面中的具体视传设计应用第23-28页
        4.6.1 手机界面中的色彩设计第23-25页
        4.6.2 手机界面中文字的处理第25-26页
        4.6.3 手机界面中的图形设计第26页
        4.6.4 手机界面中的版式设计第26-28页
第五章 基于IOS平台的手机用户界面设计案例分析第28-34页
    5.1 IOS系统手机界面概述第28页
    5.2“灵感”手机应用设计分析第28-34页
        5.2.1 应用设计元素的选用第29页
        5.2.2 元素色彩的搭配第29-30页
        5.2.3 应用登录页设计第30-31页
        5.2.4 应用导航页设计第31页
        5.2.5 应用中小图标的设计第31-32页
        5.2.6 界面视觉层级设计第32-33页
        5.2.7 趣味化功能应用第33-34页
第六章 对手机界面发展未来的展望第34-35页
参考文献第35-37页
发表论文和科研情况说明第37-38页
致谢第38页

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