| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| 1.1 引言 | 第8页 |
| 1.2 趣味化设计在手机UI设计中的应用现状 | 第8页 |
| 1.3 研究课题的提出及研究意义 | 第8-10页 |
| 第二章 手机UI设计 | 第10-15页 |
| 2.1 智能手机定义 | 第10页 |
| 2.2 智能手机UI设计定义 | 第10-11页 |
| 2.3 智能手机发展概况 | 第11页 |
| 2.4 智能手机使用人群分析 | 第11-12页 |
| 2.5 智能手机的用户界面发展历程 | 第12-13页 |
| 2.6 智能手机UI设计原则 | 第13-15页 |
| 2.6.1 良好的用户体验设计 | 第13页 |
| 2.6.2 利用操作系统的信息层级和控件特点进行合理布局 | 第13页 |
| 2.6.3 移动多媒体用户界面的可用性设计 | 第13-15页 |
| 第三章 趣味化视觉传达设计 | 第15-19页 |
| 3.1 趣味化设计定义 | 第15页 |
| 3.1.1 中国古代趣味学说 | 第15页 |
| 3.1.2 西方趣味学说 | 第15页 |
| 3.2 趣味化设计理念的形成 | 第15-16页 |
| 3.3 趣味化不等同于童趣化 | 第16页 |
| 3.4 趣味化设计表现 | 第16-17页 |
| 3.4.1 新奇 | 第16页 |
| 3.4.2 亲和 | 第16-17页 |
| 3.4.3 幽默 | 第17页 |
| 3.5 趣味化设计特点 | 第17-18页 |
| 3.5.1 仿生设计 | 第17页 |
| 3.5.2 卡通形态的选择 | 第17页 |
| 3.5.3 动物形态的选择 | 第17-18页 |
| 3.6 趣味化视觉传达设计 | 第18-19页 |
| 第四章 手机UI设计中的趣味化视觉传达设计创新表现 | 第19-28页 |
| 4.1 手机UI设计中的情感化 | 第19-20页 |
| 4.2 情感的形成 | 第20页 |
| 4.3 趣味与情感 | 第20页 |
| 4.4 视觉传达设计中的情感表现 | 第20-22页 |
| 4.4.1 图形的情感 | 第21页 |
| 4.4.2 点的情感 | 第21-22页 |
| 4.4.3 线的情感 | 第22页 |
| 4.5 视觉传达设计中的情感诉求 | 第22-23页 |
| 4.6 趣味化在手机UI界面中的具体视传设计应用 | 第23-28页 |
| 4.6.1 手机界面中的色彩设计 | 第23-25页 |
| 4.6.2 手机界面中文字的处理 | 第25-26页 |
| 4.6.3 手机界面中的图形设计 | 第26页 |
| 4.6.4 手机界面中的版式设计 | 第26-28页 |
| 第五章 基于IOS平台的手机用户界面设计案例分析 | 第28-34页 |
| 5.1 IOS系统手机界面概述 | 第28页 |
| 5.2“灵感”手机应用设计分析 | 第28-34页 |
| 5.2.1 应用设计元素的选用 | 第29页 |
| 5.2.2 元素色彩的搭配 | 第29-30页 |
| 5.2.3 应用登录页设计 | 第30-31页 |
| 5.2.4 应用导航页设计 | 第31页 |
| 5.2.5 应用中小图标的设计 | 第31-32页 |
| 5.2.6 界面视觉层级设计 | 第32-33页 |
| 5.2.7 趣味化功能应用 | 第33-34页 |
| 第六章 对手机界面发展未来的展望 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-37页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第37-38页 |
| 致谢 | 第38页 |