摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.1.1 相关研究的学术史梳理及研究动态 | 第12-13页 |
1.1.2 本文相对于已有研究的独到价值 | 第13-14页 |
1.1.3 本文相对于已有研究的独到研究意义 | 第14页 |
1.2 研究思路与框架 | 第14-16页 |
1.2.1 本文的研究对象 | 第14页 |
1.2.2 本文的研究总体框架 | 第14-15页 |
1.2.3 本文的研究重点难点 | 第15-16页 |
1.2.4 本文的研究主要目标 | 第16页 |
1.2.5 本文的研究基本思路 | 第16页 |
1.3 研究方法 | 第16页 |
1.4 文献综述 | 第16-18页 |
2 我国现阶段农产品电子商务模式分析 | 第18-22页 |
2.1 农产品电子商务的内在优势分析 | 第18-19页 |
2.1.1 避免农产品生产盲目性 | 第18页 |
2.1.2 达成农产品流通规模化 | 第18页 |
2.1.3 降低了农产品交易成本 | 第18-19页 |
2.2 农产品电子商务发展情况分析 | 第19-20页 |
2.2.1 我国农产品电子商务的鸿沟现状分析 | 第19页 |
2.2.2 国外农产品电子商务发展情况 | 第19-20页 |
2.3 农产品电子商务的具体应用模式 | 第20-22页 |
2.3.1 农业信息服务模式 | 第20-21页 |
2.3.2 电子商店的模式 | 第21页 |
2.3.3 农民经纪人的模式 | 第21页 |
2.3.4 电子市场的模式 | 第21-22页 |
3 构建“互联网+农产品+游戏”新模式 | 第22-28页 |
3.1 “互联网+农产品+游戏”新模式背景分析 | 第22-23页 |
3.1.1 游戏还原农作过程 | 第22-23页 |
3.1.2 游戏与现实的互动 | 第23页 |
3.1.3 创新模式的价值 | 第23页 |
3.2 “互联网+落地”农业平台路径分析 | 第23-26页 |
3.2.1 运营初期:3D农业手游引爆农产品销售平台 | 第23-24页 |
3.2.2 运营中期(商城销售平台+论坛+农村教育) | 第24-25页 |
3.2.3 运营后期(“3D手游+微信商城销售+农乐游论坛”三元互动) | 第25-26页 |
3.3 “互联网+农产品+游戏”平台落地中的盈利模式及创新分析 | 第26-28页 |
3.3.1 盈利模式 | 第26页 |
3.3.2 创新模式 | 第26-28页 |
4 “互联网+农产品+游戏”新模式拓展应用分析 | 第28-40页 |
4.1 本土化农民电商合作社平台模式 | 第28-32页 |
4.1.1 本土化农民电商合作社模式应用情况 | 第28-29页 |
4.1.2 本土化农民电商合作社平台模式应用分析 | 第29-32页 |
4.1.3 小结 | 第32页 |
4.2 县镇区域电商模式 | 第32-35页 |
4.2.1 县镇区域电商模式应用情况 | 第32-33页 |
4.2.2 县镇区域电商模式应用分析 | 第33-35页 |
4.2.3 小结 | 第35页 |
4.3 农宅对接O2O模式 | 第35-36页 |
4.3.1 农宅对接O2O模式应用情况 | 第35页 |
4.3.2 农宅对接O2O模式应用分析 | 第35-36页 |
4.3.3 小结 | 第36页 |
4.4 农产品电商可视化模式 | 第36-40页 |
4.4.1 农产品电商可视化模式应用情况 | 第36-37页 |
4.4.2 农产品电商可视化模式应用分析 | 第37-39页 |
4.4.3 小结 | 第39-40页 |
5 农产品电子商务新模式的实施路径分析 | 第40-44页 |
5.1 持续整合和完善农产品信息化平台 | 第40-41页 |
5.2 加强对移动电子商务平台的发展 | 第41-42页 |
5.3 建设农产品品牌以及农产品标准化 | 第42页 |
5.4 打造卓越农业电子商务人才 | 第42-44页 |
6 结论与展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |