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基于Kinect的虚拟机器人动作捕获及优化方法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究目的和意义第10-11页
    1.2 仿人机器人的研究与发展第11-13页
    1.3 仿人机器人的动作控制方法第13-14页
    1.4 基于Kinect的动作捕获及控制第14-15页
    1.5 本文研究内容和组织结构第15-17页
第二章 深度图像及样本库采集第17-27页
    2.1 Kinect简介第17-19页
    2.2 深度图像第19-21页
        2.2.1 深度与彩色图像的比较第19页
        2.2.2 深度图像的获取第19-21页
    2.3 人体部位标记图第21-24页
    2.4 样本库的制作第24-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 3D骨架提取第27-45页
    3.1 特征提取第27-29页
    3.2 分类器识别人体部位第29-37页
        3.2.1 SVM应用于人体部位分类第30-31页
        3.2.2 决策树相关理论第31-33页
        3.2.3 决策树对人体部位分类第33-34页
        3.2.4 随机森林应用于部位分类第34-37页
    3.3 关节点的定位第37-44页
        3.3.1 Meanshift理论第37-39页
        3.3.2 完全使用Meanshift定位关节点第39-41页
        3.3.3 Meanshift结合人体结构定位关节点第41-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 机器人的运动控制第45-67页
    4.1 欧拉角第45-49页
        4.1.1 树形结构骨架第45-46页
        4.1.2 关节点处的欧拉角计算第46-49页
    4.2 虚拟人的应用第49-51页
    4.3 手臂和头部位置的简化表示第51-59页
        4.3.1 滤波算法去除不稳定数据第51-52页
        4.3.2 计算并验证手臂摆动角度第52-56页
        4.3.3 手臂不规则摆动的处理第56-57页
        4.3.4 计算并验证头部摆动角度第57-59页
    4.4 机器人实体应用第59-65页
        4.4.1 角度数据的传输第60-62页
        4.4.2 体感控制机器人的运动效果第62-65页
    4.5 本章小结第65-67页
第五章 实验环境与结果分析第67-79页
    5.1 实验环境第67-68页
    5.2 实验参数分析第68-76页
        5.2.1 决策树深度对部位识别的影响第69-71页
        5.2.2 决策树个数对结果的影响第71-74页
        5.2.3 不同特征形式的分类结果对比第74-76页
    5.3 训练集和测试集的识别准确度分析第76-78页
    5.4 本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
    6.1 总结第79页
    6.2 展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-87页

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