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基于视觉思维理论的动画场景设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 研究的时代背景第12-13页
    1.2 研究的学术背景第13-17页
        1.2.1 国内研究现状分析第13-15页
        1.2.2 国外研究现状分析第15-17页
    1.3 研究目的及意义第17-18页
        1.3.1 研究目的第17-18页
        1.3.2 研究意义第18页
    1.4 研究的主要内容和研究方法第18-20页
        1.4.1 研究的主要内容第18-19页
        1.4.2 研究思路与方法第19-20页
    1.5 创新点第20-22页
第二章 动画场景设计概述第22-40页
    2.1 动画场景的基本概念第22-23页
    2.2 动画场景的特性第23-25页
        2.2.1 时间性第23-24页
        2.2.2 运动性第24-25页
    2.3 动画场景的作用第25-34页
        2.3.1 交代时空关系第25-27页
        2.3.2 营造故事氛围第27页
        2.3.3 塑造角色形象第27-28页
        2.3.4 表现隐喻和象征第28-30页
        2.3.5 强化视觉冲击感第30页
        2.3.6 完成影片叙事第30-32页
        2.3.7 体现美术风格第32-33页
        2.3.8 配合角色的动作表现第33-34页
    2.4 动画场景设计的要求第34-38页
        2.4.1 基于艺术与生活的场景构建第34-35页
        2.4.2 创造性的场景元素表现第35-36页
        2.4.3 强化绘画与影视的融合第36-37页
        2.4.4 把握艺术风格的整体走向第37-38页
    2.5 动画场景的意义第38-40页
第三章 浅析视觉思维与动画场景设计的关系第40-60页
    3.1 关于视觉思维第40-42页
        3.1.1 视觉思维的提出第40-41页
        3.1.2 视觉思维的概念第41-42页
    3.2 视觉思维的基本形式第42-45页
        3.2.1 形象思维第42-43页
        3.2.2 抽象思维第43-44页
        3.2.3 创意思维第44-45页
    3.3 视觉思维的重要性第45-47页
        3.3.1 传递性第45-46页
        3.3.2 创造性第46-47页
    3.4 视觉思维对动画场景设计的影响第47-51页
        3.4.1 动画的似动现象第47-48页
        3.4.2 动画影片与“力场”第48-50页
        3.4.3 动画场景的视觉张力第50-51页
    3.5 视觉组织的格式塔原理和动画场景设计第51-57页
        3.5.1 接近性与相似性第51-53页
        3.5.2 良好的连续性第53-54页
        3.5.3 闭合性原则第54-55页
        3.5.4 图形与背景第55-56页
        3.5.5 同向性原则第56-57页
    3.6 动画场景与受众心理第57-60页
第四章 视觉思维理论在动画场景设计中的应用分析第60-70页
    4.1 视觉创造力与动画场景设计第60-62页
    4.2 以《僵尸新娘》为例分析视觉思维下动画场景设计的表现第62-70页
        4.2.1 场景的画面构图与表现第62-64页
        4.2.2 色彩和光影的节奏感第64-67页
        4.2.3 艺术风格及表现第67-68页
        4.2.4 画面情感的传达第68-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第78页

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