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动画片《宝葫芦》创作过程的研究与分析

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 动画片《宝葫芦》的创作背景第8页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 选题意义第8页
    1.2 导演阐述第8-9页
        1.2.1 影片主题第8-9页
        1.2.2 剧情简介第9页
        1.2.3 叙事风格第9页
        1.2.4 影片特色第9页
    1.3 研究思路与方法第9页
    1.4 论文组织结构第9-12页
第2章 动画片《宝葫芦》的前期准备第12-36页
    2.1 剧本第12-15页
    2.2 人物分析第15-16页
        2.2.1 憨老大第15-16页
        2.2.2 官老二第16页
        2.2.3 赌徒老三第16页
    2.3 角色、场景与创作过程分析第16-20页
        2.3.1 整体美术风格设计第16页
        2.3.2 角色设计在创作过程中的重要性第16-18页
        2.3.3 场景设计在创作过程中的重要性第18-20页
    2.4 分镜头分析第20-35页
        2.4.1 分镜头设计第20页
        2.4.2 文学分镜第20-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 动画片《宝葫芦》中期创作及后期剪辑第36-42页
    3.1 中期创作第36-39页
        3.1.1 原画设计概念第36-37页
        3.1.2 设计画面构图第37页
        3.1.3 背景绘制设计第37-39页
        3.1.4 人员分工及日常任务第39页
    3.2 剪辑与色彩应用第39-41页
        3.2.1 剪辑第39页
        3.2.2 色彩应用第39-41页
    3.3 音乐及配音第41页
    3.4 本章小结第41-42页
第4章 动画片《宝葫芦》出现的问题及解决方法第42-44页
    4.1 分镜创作时出现的问题及解决方法第42页
    4.2 设计制作时出现的问题及解决方案第42页
    4.3 剪辑时出现的问题和解决方法第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
结论第44-46页
参考文献第46-48页
攻读硕士学位期间所发表的论文第48-50页
致谢第50页

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