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CG技术在建筑可视化领域的多维度发展空间探索

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
1 绪论第6-10页
   ·选题依据第6-7页
   ·研究本课题的目的与意义第7页
   ·国内外现状及文献综述第7-9页
   ·课题研究的思路与方法第9页
   ·课题研究的主要创新点和学术价值第9-10页
2 中外CG行业的发展历程第10-19页
   ·CG技术之美国电影业第10-12页
   ·CG技术之日本动漫产业第12-13页
   ·中国CG的发展之路第13-19页
     ·中国CG行业的发展历程第13-15页
     ·CG技术在国内的应用领域第15-16页
     ·中国CG行业的发展现状及前景分析第16-19页
3 CG技术的建筑可视化进程第19-27页
   ·建筑动画领域的诞生第19-20页
     ·建筑动画的基本概况第19-20页
     ·优势分析第20页
   ·建筑动画的生产管理第20-25页
     ·常用软件第20-21页
     ·基本制作流程第21-23页
     ·基本类别第23-25页
   ·CG技术的建筑可视化领域瓶颈第25-27页
4 多维度构建数字视觉新体验第27-40页
   ·数字技术改革的导向和转变第27-29页
   ·多元化的拓展与升级第29-33页
     ·三维动画的大片时代第29-30页
     ·数字舞美的创新互动第30-31页
     ·展览展示的空间想象第31-33页
   ·换个角度看“数字”第33-40页
5 结论第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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