CG技术在建筑可视化领域的多维度发展空间探索
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 1 绪论 | 第6-10页 |
| ·选题依据 | 第6-7页 |
| ·研究本课题的目的与意义 | 第7页 |
| ·国内外现状及文献综述 | 第7-9页 |
| ·课题研究的思路与方法 | 第9页 |
| ·课题研究的主要创新点和学术价值 | 第9-10页 |
| 2 中外CG行业的发展历程 | 第10-19页 |
| ·CG技术之美国电影业 | 第10-12页 |
| ·CG技术之日本动漫产业 | 第12-13页 |
| ·中国CG的发展之路 | 第13-19页 |
| ·中国CG行业的发展历程 | 第13-15页 |
| ·CG技术在国内的应用领域 | 第15-16页 |
| ·中国CG行业的发展现状及前景分析 | 第16-19页 |
| 3 CG技术的建筑可视化进程 | 第19-27页 |
| ·建筑动画领域的诞生 | 第19-20页 |
| ·建筑动画的基本概况 | 第19-20页 |
| ·优势分析 | 第20页 |
| ·建筑动画的生产管理 | 第20-25页 |
| ·常用软件 | 第20-21页 |
| ·基本制作流程 | 第21-23页 |
| ·基本类别 | 第23-25页 |
| ·CG技术的建筑可视化领域瓶颈 | 第25-27页 |
| 4 多维度构建数字视觉新体验 | 第27-40页 |
| ·数字技术改革的导向和转变 | 第27-29页 |
| ·多元化的拓展与升级 | 第29-33页 |
| ·三维动画的大片时代 | 第29-30页 |
| ·数字舞美的创新互动 | 第30-31页 |
| ·展览展示的空间想象 | 第31-33页 |
| ·换个角度看“数字” | 第33-40页 |
| 5 结论 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43页 |