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移动平台上的家居设计展示系统关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·家居设计展示研究现状第11-12页
     ·延迟渲染技术研究现状第12-13页
   ·本文研究内容第13页
   ·章节安排第13-15页
第二章 相关技术研究第15-22页
   ·OpenGL ES第15-18页
     ·OpenGL ES 概况第15页
     ·OpenGL ES 1.x 固定渲染管线第15-17页
     ·OpenGL ES 2.0 可编程渲染管线第17-18页
   ·OSG 三维渲染引擎第18页
   ·Android 开发相关技术第18-20页
     ·Android 系统架构第18-20页
     ·NDK 开发技术第20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 延迟渲染技术研究及改进第22-35页
   ·延迟渲染技术的预备知识第22-25页
     ·光源的种类和物体材质第22-23页
     ·光照模型及方程第23-25页
     ·多光源的绘制方法第25页
   ·延迟渲染技术研究第25-28页
     ·延迟渲染的体系结构第25-27页
     ·延迟渲染各阶段研究第27-28页
     ·小结第28页
   ·一种延迟渲染中处理半透明物体的方法第28-33页
     ·传统的 Depth Peeling 算法研究及实验结果第28-30页
     ·基于延迟渲染的 Depth Peeling 改进算法第30-31页
     ·本文 G-Buffer 的优化方案第31-32页
     ·算法实验结果与分析第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第四章 系统相关算法研究及设计实现第35-60页
   ·引言第35页
   ·开发环境与系统结构第35-37页
   ·模型导入模块第37-43页
     ·模型导入工作流程第37-38页
     ·模型简化算法第38-39页
     ·QSlim 简化算法研究第39-41页
     ·QSlim 算法改进及实验结果分析第41-43页
   ·家具自由摆放模块第43-56页
     ·家具自由摆放工作流程第43-44页
     ·OSG 中的坐标系变换第44-46页
     ·家具模型选取研究及实现第46-49页
     ·家具模型摆放研究及实现第49-56页
   ·虚拟漫游模块第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 系统效果与测试第60-65页
   ·模型导入模块测试第60-61页
   ·家具自由摆放模块测试第61-62页
   ·虚拟漫游模块测试第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-66页
   ·本文工作总结第65页
   ·未来工作展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录第71-72页
详细摘要第72-74页

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