| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第7-9页 |
| ·选题背景 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·本文研究领域国内外的研究动态及发展趋势 | 第9-12页 |
| ·研究内容 | 第12-15页 |
| 2 三维城市模型 | 第15-27页 |
| ·三维数字模型的载体 | 第15-17页 |
| ·三维地图 | 第15页 |
| ·三维城市数字模型 | 第15-17页 |
| ·三维建模软件的发展 | 第17-21页 |
| ·软件的变更 | 第17-18页 |
| ·建模技术 | 第18-21页 |
| ·系统开发平台 | 第21-23页 |
| ·GOOGLE SKETCH UP | 第21-22页 |
| ·SKYLINE TERRAEXPLORER PRO | 第22-23页 |
| ·系统建模技术简介 | 第23-27页 |
| 3 地图负载量 | 第27-40页 |
| ·二维地图的地图负载量 | 第27-28页 |
| ·三维数字地图的负载量 | 第28-40页 |
| ·纹理的负载量的研究 | 第28-34页 |
| ·模型的负载量的研究 | 第34-40页 |
| 4 三维多比例尺显示的关键技术 | 第40-48页 |
| ·LOD 模型的类别和层次结构 | 第41-43页 |
| ·LOD 模型的类别 | 第41-42页 |
| ·LOD 模型的层次结构 | 第42-43页 |
| ·LOD 模型算法 | 第43-45页 |
| ·LOD 模型生成算法的分类 | 第43-44页 |
| ·典型的 LOD 算法概述 | 第44-45页 |
| ·LOD 场景树视距分级 | 第45-46页 |
| ·多数据树结构 | 第46-48页 |
| 5 多尺度三维模型的建立和展示 | 第48-60页 |
| ·场景加载 | 第48-53页 |
| ·Skyline 导入中.X 和.XPL 的区别 | 第53-54页 |
| ·SKYLINE 下的三维城市模型的多尺度的浏览 | 第54-60页 |
| 6 结论与展望 | 第60-61页 |
| ·结论 | 第60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |