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三维数字模型的多尺度表达

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-15页
   ·选题背景及研究意义第7-9页
     ·选题背景第7-8页
     ·研究意义第8-9页
   ·本文研究领域国内外的研究动态及发展趋势第9-12页
   ·研究内容第12-15页
2 三维城市模型第15-27页
   ·三维数字模型的载体第15-17页
     ·三维地图第15页
     ·三维城市数字模型第15-17页
   ·三维建模软件的发展第17-21页
     ·软件的变更第17-18页
     ·建模技术第18-21页
   ·系统开发平台第21-23页
     ·GOOGLE SKETCH UP第21-22页
     ·SKYLINE TERRAEXPLORER PRO第22-23页
   ·系统建模技术简介第23-27页
3 地图负载量第27-40页
   ·二维地图的地图负载量第27-28页
   ·三维数字地图的负载量第28-40页
     ·纹理的负载量的研究第28-34页
     ·模型的负载量的研究第34-40页
4 三维多比例尺显示的关键技术第40-48页
   ·LOD 模型的类别和层次结构第41-43页
     ·LOD 模型的类别第41-42页
     ·LOD 模型的层次结构第42-43页
   ·LOD 模型算法第43-45页
     ·LOD 模型生成算法的分类第43-44页
     ·典型的 LOD 算法概述第44-45页
   ·LOD 场景树视距分级第45-46页
   ·多数据树结构第46-48页
5 多尺度三维模型的建立和展示第48-60页
   ·场景加载第48-53页
   ·Skyline 导入中.X 和.XPL 的区别第53-54页
   ·SKYLINE 下的三维城市模型的多尺度的浏览第54-60页
6 结论与展望第60-61页
   ·结论第60页
   ·展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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