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电子竞技选手鼠标操作上肢肌疲劳及其表面肌电变化特征研究

摘要第1-8页
Abstract第8-11页
1. 前言第11-13页
2. 实验材料及研究方法第13-18页
   ·技术路线第13页
   ·实验对象和《知情同意书》的签定第13页
   ·实验仪器及方法第13-17页
     ·握力测试第14页
     ·手指灵活性测试第14页
     ·反应时测试第14页
     ·肌电信号的测试方式和原始肌电信号的采集第14-17页
     ·表面肌电的处理分析第17页
   ·统计学分析第17-18页
3. 实验结果第18-35页
   ·40 MIN DOTA 前后疲劳相关评价指标的变化规律第18页
     ·DOTA 运动前后,简单反应时、手指灵活性和握力的变化情况第18页
   ·40 MIN DOTA 运动前后肌肉最大收缩力量(MVC)的变化情况第18-19页
   ·耐力负荷时间与主观疲劳感觉的变化情况第19-20页
     ·指伸肌(ED)耐力负荷时间与主观疲劳感觉的变化情况第19页
     ·指浅屈肌(FDS)耐力负荷时间与主观疲劳感觉的变化情况第19页
     ·上斜方肌(UT)耐力负荷时间与主观疲劳感觉的变化情况第19-20页
   ·表面肌电结果与分析第20-35页
     ·40 min DOTA 运动过程中表面肌电信号的变化第20-21页
     ·不同强度耐力负荷(60% MVC 和 25% MVC)时肌电变化特征的比较第21-22页
     ·40 min DOTA 运动前后耐力负荷过程中表面肌电信号时域振幅的变化第22-24页
     ·DOTA 运动前后 25% MVC 耐力负荷不同时间段指伸肌表面肌电信号的频域指标的变化情况第24-33页
     ·DOTA 运动前后 MF,MPF 初始频率的比较第33-35页
4. 讨论分析第35-44页
   ·40 MIN鼠标操作可引起反应时下降、最大肌力、握力和手指灵活性无明显变化第36-38页
   ·25% MVC 是适合低强度、高频率小肌肉疲劳测试的负荷强度第38-39页
   ·40 MIN DOTA 鼠标操作表面肌电振幅升高且变化不稳定第39-40页
   ·40 MIN DOTA 鼠标操作表面肌电频域分析中的疲劳表现第40-44页
     ·表面肌电 MF 和 MPF 的斜率、截距的变化第41-42页
     ·指伸、屈肌 MF,MPF 初始频率下降第42-44页
5. 结论第44-45页
参考文献第45-49页
文献综述第49-70页
 前言第49-50页
 1. 电子竞技运动的概况及特点第50-51页
 2. 运动性疲劳的生理机制和研究概况第51-53页
   ·运动性肌肉疲劳概念第51页
   ·运动性肌肉疲劳的检测第51-52页
   ·疲劳的生理机制及概况第52-53页
     ·中枢机制第52-53页
     ·外周机制第53页
 3. 表面肌电的概况第53-61页
   ·表面肌电信号简介第53-54页
   ·表面肌电的应用和分析第54-61页
     ·表面肌电的应用第54页
     ·表面肌电的常用指标和分析方法第54-58页
     ·表面肌电在疲劳中的研究进展第58-61页
 4. 运动性肌肉疲劳与表面肌电信号的关系研究第61-62页
 5. 运动性疲劳过程中 EMG 信号变化的生理学机制第62-64页
   ·疲劳态肌电图时域变化的机制第62-63页
   ·疲劳态肌电图频域变化的机制第63-64页
 6.上肢肌疲劳研究第64-66页
   ·对手指屈伸疲劳的研究第65页
   ·对颈肩疲劳的研究第65-66页
 参考文献第66-70页
附件第70-72页
 英文缩略词表第70-71页
 问卷调查第71-72页
致谢第72页
个人简历第72-73页

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