火灾演习模拟训练系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·设计背景 | 第10-12页 |
·校园火灾事故的特点 | 第12-13页 |
·国内外典型校园火灾案例 | 第13-15页 |
·国内外校园火灾研究的发展现状 | 第15-17页 |
·本课题的研究内容 | 第17-18页 |
第2章 三维仿真技术 | 第18-29页 |
·3DS MAX 工具简介 | 第18-21页 |
·3DS MAX 工具历史 | 第18-20页 |
·3DS MAX 工具特点 | 第20页 |
·3DS MAX 工具应用领域 | 第20-21页 |
·VC++2005 简介 | 第21-24页 |
·功能 | 第21-22页 |
·主要部分 | 第22-23页 |
·内容 | 第23-24页 |
·系统要求 | 第24页 |
·开源图形引擎 OGRE介绍 | 第24-28页 |
·ogre 简介 | 第24-26页 |
·ogre 主要模块简介 | 第26-27页 |
·获取ogre | 第27页 |
·ogre 的支持环境 | 第27页 |
·编译ogre | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 仿真系统的总体设计 | 第29-38页 |
·仿真系统设计原则 | 第29页 |
·火灾逃生仿真系统框架 | 第29-33页 |
·群体智能 | 第33-36页 |
·火灾安全与群体智能 | 第33-35页 |
·人群动画 | 第35-36页 |
·子群优化算法流程图 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 仿真系统的实现 | 第38-55页 |
·系统场景的具体实现 | 第38-45页 |
·系统功能结构图 | 第38-39页 |
·天空盒 | 第39页 |
·3D 模型的引入 | 第39-41页 |
·人物动画 | 第41-42页 |
·火焰 | 第42-43页 |
·场景效果图 | 第43-45页 |
·工程模板 | 第45-47页 |
·两个基本类 | 第47-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 结论与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |