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基于粒子系统的池塘雨景模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究目标以及研究内容第11-12页
第二章 理论基础第12-25页
   ·粒子系统第12-17页
     ·粒子系统的分类第12-13页
     ·粒子系统的几点假设第13-14页
     ·粒子系统的模型第14页
     ·粒子的生成第14-15页
     ·粒子的属性第15-16页
     ·粒子的更新第16页
     ·粒子的删除第16-17页
     ·粒子的绘制第17页
   ·OpenGL第17-25页
     ·OpenGL的组成第18-19页
     ·OpenGL的版本和扩展第19页
     ·OpenGL状态机第19-20页
     ·OpenGL渲染管线第20-23页
     ·与OpenGL相关的函数库第23页
     ·纹理贴图第23-25页
第三章 池塘雨景的建模第25-30页
   ·下雨的模拟第25-27页
     ·雨粒子系统第25-26页
     ·雨粒子属性第26页
     ·下雨的过程第26-27页
   ·水面波纹的模拟第27-29页
     ·水面的纹理映射第27页
     ·波纹的产生第27-28页
     ·波纹的扩散第28-29页
   ·风力和雨势第29-30页
第四章 系统的设计与实现第30-40页
   ·模块设计第30-31页
   ·系统流程图第31-32页
   ·雨粒子的属性第32页
   ·雨粒子的初始化第32-33页
   ·雨粒子的运动第33-34页
   ·雨粒子的绘制第34-35页
   ·振动源的产生第35-36页
   ·波纹的扩散第36-37页
   ·波纹的绘制第37-40页
第五章 实验结果与分析第40-45页
   ·开发环境与平台第40-41页
   ·开发环境配置第41-42页
     ·安装GLUT工具包第41页
     ·VS环境配置第41-42页
   ·实验结果第42-45页
第六章 总结与展望第45-46页
参考文献第46-50页
致谢第50页

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