基于粒子系统的池塘雨景模拟
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·研究目标以及研究内容 | 第11-12页 |
第二章 理论基础 | 第12-25页 |
·粒子系统 | 第12-17页 |
·粒子系统的分类 | 第12-13页 |
·粒子系统的几点假设 | 第13-14页 |
·粒子系统的模型 | 第14页 |
·粒子的生成 | 第14-15页 |
·粒子的属性 | 第15-16页 |
·粒子的更新 | 第16页 |
·粒子的删除 | 第16-17页 |
·粒子的绘制 | 第17页 |
·OpenGL | 第17-25页 |
·OpenGL的组成 | 第18-19页 |
·OpenGL的版本和扩展 | 第19页 |
·OpenGL状态机 | 第19-20页 |
·OpenGL渲染管线 | 第20-23页 |
·与OpenGL相关的函数库 | 第23页 |
·纹理贴图 | 第23-25页 |
第三章 池塘雨景的建模 | 第25-30页 |
·下雨的模拟 | 第25-27页 |
·雨粒子系统 | 第25-26页 |
·雨粒子属性 | 第26页 |
·下雨的过程 | 第26-27页 |
·水面波纹的模拟 | 第27-29页 |
·水面的纹理映射 | 第27页 |
·波纹的产生 | 第27-28页 |
·波纹的扩散 | 第28-29页 |
·风力和雨势 | 第29-30页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第30-40页 |
·模块设计 | 第30-31页 |
·系统流程图 | 第31-32页 |
·雨粒子的属性 | 第32页 |
·雨粒子的初始化 | 第32-33页 |
·雨粒子的运动 | 第33-34页 |
·雨粒子的绘制 | 第34-35页 |
·振动源的产生 | 第35-36页 |
·波纹的扩散 | 第36-37页 |
·波纹的绘制 | 第37-40页 |
第五章 实验结果与分析 | 第40-45页 |
·开发环境与平台 | 第40-41页 |
·开发环境配置 | 第41-42页 |
·安装GLUT工具包 | 第41页 |
·VS环境配置 | 第41-42页 |
·实验结果 | 第42-45页 |
第六章 总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
致谢 | 第50页 |