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从“大数据”到“电影中的枪击事件”--信息整理与编辑逻辑方法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
引言第9-10页
第一章 信息传达设计之中的信息整理方法之探究——信息整理方向研究的现状与可能性第10-14页
 第一节 信息的定义——不同语境之下的“信息”都为何意第10页
 第二节 信息的特征——多角度诠释“信息”的不同属性第10-11页
 第三节 信息获取方式及收纳过程——信息整理工作阶段性问题的探讨第11-13页
 第四节 对已有的信息整理方法的使用选择——将已有的信息整理方法筛选并结合使用第13-14页
第二章 被“场所”概念介入的信息整理方法——当信息整理变成一个场所中的“游戏”第14-19页
 第一节 场所的定义——从信息传达设计的角度阐释场所的概念第14页
 第二节 二维场所和多维度场所的界定方式——论述原信息场所与多维场所所划定的场所范围第14-16页
 第三节 原信息场所中入口与出口的选择——看待信息的立场的确立与最终的呈现结果第16页
 第四节 “导视系统”的作用与使用方式——对信息场所中“导视系统”与进入者身份的分析第16-19页
第三章 大数据的发展与信息整理方式的变化——对信息整理的新方式的探讨第19-22页
 第一节 大数据时代所提示的新的数据分析模式——对大数据时代多角度的链接方式的阐释第19-20页
 第二节 大数据在商业领域的应用价值与弊端——大数据时代对人类活动的新的指导性与影响第20-21页
 第三节 大数据时代的信息整理方式的变化——大数据整理方式对信息接受与整理的更多要求第21-22页
第四章 多维信息链接方式的信息整理应用——以“电影中的枪击事件”为例第22-35页
 第一节 对其的物理属性分析及初次分类——已有资料搜索保存及基本信息的初步整理第22-24页
 第二节 原信息场所入口的选择——在原信息场所“电影中的枪击事件”外明确出发点与目的第24-26页
 第三节 信息多维度关系的建立与进入者身份的切换——大数据整理方法介入原信息场所第26-29页
 第四节 整体逻辑线索建立与场所再次划分——原信息场所内的基本信息区域第29-30页
 第五节 场所中信息区域之间的逻辑关系——建立“导视系统”及规划路径第30-35页
第五章 整理逻辑线索如何使用到书籍设计之中——大数据的整理方法与书籍设计逻辑的生成第35-39页
 第一节 书籍设计的限制和可拓展性——纸媒地位的变化与大数据整理方法对书籍设计的启发第35-36页
 第二节 书籍设计基本的工作过程——以《Bangs in Movies》为例,简述书籍设计的工作过程第36-39页
第六章 结论第39-40页
参考文献第40-44页
致谢第44页

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