摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 信息传达设计之中的信息整理方法之探究——信息整理方向研究的现状与可能性 | 第10-14页 |
第一节 信息的定义——不同语境之下的“信息”都为何意 | 第10页 |
第二节 信息的特征——多角度诠释“信息”的不同属性 | 第10-11页 |
第三节 信息获取方式及收纳过程——信息整理工作阶段性问题的探讨 | 第11-13页 |
第四节 对已有的信息整理方法的使用选择——将已有的信息整理方法筛选并结合使用 | 第13-14页 |
第二章 被“场所”概念介入的信息整理方法——当信息整理变成一个场所中的“游戏” | 第14-19页 |
第一节 场所的定义——从信息传达设计的角度阐释场所的概念 | 第14页 |
第二节 二维场所和多维度场所的界定方式——论述原信息场所与多维场所所划定的场所范围 | 第14-16页 |
第三节 原信息场所中入口与出口的选择——看待信息的立场的确立与最终的呈现结果 | 第16页 |
第四节 “导视系统”的作用与使用方式——对信息场所中“导视系统”与进入者身份的分析 | 第16-19页 |
第三章 大数据的发展与信息整理方式的变化——对信息整理的新方式的探讨 | 第19-22页 |
第一节 大数据时代所提示的新的数据分析模式——对大数据时代多角度的链接方式的阐释 | 第19-20页 |
第二节 大数据在商业领域的应用价值与弊端——大数据时代对人类活动的新的指导性与影响 | 第20-21页 |
第三节 大数据时代的信息整理方式的变化——大数据整理方式对信息接受与整理的更多要求 | 第21-22页 |
第四章 多维信息链接方式的信息整理应用——以“电影中的枪击事件”为例 | 第22-35页 |
第一节 对其的物理属性分析及初次分类——已有资料搜索保存及基本信息的初步整理 | 第22-24页 |
第二节 原信息场所入口的选择——在原信息场所“电影中的枪击事件”外明确出发点与目的 | 第24-26页 |
第三节 信息多维度关系的建立与进入者身份的切换——大数据整理方法介入原信息场所 | 第26-29页 |
第四节 整体逻辑线索建立与场所再次划分——原信息场所内的基本信息区域 | 第29-30页 |
第五节 场所中信息区域之间的逻辑关系——建立“导视系统”及规划路径 | 第30-35页 |
第五章 整理逻辑线索如何使用到书籍设计之中——大数据的整理方法与书籍设计逻辑的生成 | 第35-39页 |
第一节 书籍设计的限制和可拓展性——纸媒地位的变化与大数据整理方法对书籍设计的启发 | 第35-36页 |
第二节 书籍设计基本的工作过程——以《Bangs in Movies》为例,简述书籍设计的工作过程 | 第36-39页 |
第六章 结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
致谢 | 第44页 |