摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究的背景 | 第10-12页 |
·课题研究的意义 | 第12-13页 |
·本论文研究的内容和结构安排 | 第13-16页 |
第2章 关键技术和开发环境介绍 | 第16-26页 |
·OpenGL技术基础 | 第16-17页 |
·三维场景中的图像处理技术 | 第17-22页 |
·数据采集技术 | 第22-25页 |
·系统软件开发平台及开发工具的选择 | 第25-26页 |
第3章 高尔夫训练器软件系统的功能和总体设计 | 第26-32页 |
·高尔夫训练器软件系统的功能介绍 | 第26页 |
·高尔夫训练器系统的结构设计 | 第26-27页 |
·高尔夫训练器软件系统的设计 | 第27-32页 |
·高尔夫训练器软件总体设计结构 | 第27-28页 |
·高尔夫训练器软件的总体设计流程 | 第28-32页 |
第4章 基于OpenGL技术和3ds MAX技术的3D开发 | 第32-58页 |
·OpenGL技术和3DS MAX技术的结合 | 第32-39页 |
·OpenGL程序基本框架的建立 | 第32-35页 |
·3DS模型文件在OpenGL中的显示与控制 | 第35-39页 |
·三维场景的渲染 | 第39-41页 |
·三维练习场场景与推杆场场景的建立 | 第41-47页 |
·天空盒的建立 | 第41-43页 |
·三维地形的建立 | 第43-45页 |
·三维场景中树木的建立 | 第45-46页 |
·三维场景中路牌和地面路牌的建立 | 第46-47页 |
·三维模拟场场景的建立 | 第47-50页 |
·模拟场景的渲染 | 第47页 |
·三维漫游的建立 | 第47-50页 |
·三维场景中菜单的制作 | 第50-54页 |
·三维场景中汉字的显示 | 第54页 |
·三维场景的显示 | 第54-58页 |
第5章 高尔夫训练器软件的开发与功能的实现 | 第58-74页 |
·练习场场景中挥杆训练功能的开发与实现 | 第58-65页 |
·高尔夫挥杆数据的采集 | 第58-61页 |
·高尔夫挥杆力度把握性训练 | 第61-64页 |
·高尔夫挥杆动作标准性的训练 | 第64-65页 |
·推杆场景中推杆训练器功能的开发与实现 | 第65-68页 |
·高尔夫推杆数据的采集 | 第65-67页 |
·高尔夫推杆力度的训练 | 第67页 |
·高尔夫推杆出杆角度的训练 | 第67-68页 |
·网络联机功能的开发与实现 | 第68-74页 |
第6章 系统调试与实际运行结果分析 | 第74-78页 |
·系统调试实际运行结果 | 第74-78页 |
第7章 结束语 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |