摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·本文概述 | 第12-16页 |
·研究目的与意义 | 第13页 |
·研究内容概述 | 第13页 |
·文章组织 | 第13-16页 |
第二章 GPU 加速下的大规模城市建筑物模型数据调度算法 | 第16-34页 |
·基于空间索引的数据调度 | 第16-22页 |
·空间数据调度 | 第16-19页 |
·GIS 空间索引 | 第19-21页 |
·本研究空间索引结构 | 第21-22页 |
·相关研究 | 第22-23页 |
·算法描述与思路 | 第23-25页 |
·空间索引建立 | 第25-27页 |
·GPU 加速算法执行过程 | 第27-32页 |
·空间查询范围分割 | 第27-28页 |
·GPU 中空间索引与查询范围数据结构 | 第28-30页 |
·GPU 加速下的空间查询算法 | 第30-32页 |
·验证与分析 | 第32-34页 |
第三章 GPU 加速下的大规模城市建筑物模型层次细节机制 | 第34-51页 |
·层次细节常见机制介绍 | 第34-38页 |
·栅格数据层次细节 | 第35-36页 |
·矢量数据层次细节 | 第36页 |
·模型数据层次细节 | 第36-38页 |
·相关工作 | 第38-40页 |
·算法描述 | 第40-41页 |
·预处理与层次结构建立 | 第41-44页 |
·数据预处理 | 第42页 |
·CPU 中数据层次结构建立 | 第42-44页 |
·GPU 加速算法执行过程 | 第44-48页 |
·GPU 中数据结构动态建立 | 第44-45页 |
·GPU 加速下的实时层次细节算法 | 第45-47页 |
·GPU 中数据更新 | 第47-48页 |
·验证与分析 | 第48-51页 |
第四章 GPU 加速下的大规模城市建筑物模型真实感显示技术 | 第51-64页 |
·GPU 加速下的建筑物模型光照效果 | 第51-55页 |
·光照计算原理 | 第51-52页 |
·基于可编程着色器的建筑物模型光照计算 | 第52-55页 |
·GPU 加速下的建筑物模型阴影效果 | 第55-64页 |
·阴影计算原理 | 第56-58页 |
·相关研究 | 第58-59页 |
·GPU 加速下的建筑物模型实时阴影绘制 | 第59-62页 |
·验证与分析 | 第62-64页 |
第五章 结论与展望 | 第64-67页 |
·研究成果与创新点总结 | 第64-65页 |
·需进一步研究的内容与研究展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者个人简历 | 第72-73页 |