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飞行模拟器中飞机实时姿态显示系统的研究与实现

提要第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·仿真技术第14-15页
     ·仿真的基本概念第14页
     ·仿真的方法第14-15页
     ·仿真工具第15页
   ·飞行仿真技术发展现状第15-17页
   ·飞机实时姿态显示系统模拟的应用意义第17-18页
   ·本文的主要工作和文章结构第18-19页
第2章 系统设计理论基础与相关技术第19-27页
   ·虚拟现实技术第19页
   ·VC++和 MFC第19-20页
   ·OpenGVS 技术第20页
   ·High-Logic FontCreator Professional Edition第20-21页
   ·整体视场显示模型第21-22页
   ·静态符号显示模型第22-25页
     ·字符符号第22-23页
     ·数值符号第23-25页
   ·动态符号第25-27页
第3章 系统体系结构第27-36页
   ·系统分析第27-28页
     ·系统需求分析第27页
     ·系统环境分析第27页
     ·系统可行性分析第27-28页
     ·系统结构分析第28页
   ·硬件系统结构第28-29页
   ·软件系统结构第29-30页
   ·系统流程设计第30-35页
     ·姿态信息显示主系统流程设计第30-31页
     ·可删除符号显示分系统流程设计第31页
     ·基本符号显示分系统流程设计第31-33页
     ·卫星姿态显示分系统流程设计第33页
     ·无线电姿态显示分系统流程设计第33-34页
     ·着陆姿态显示分系统流程设计第34-35页
   ·小结第35-36页
第4章 姿态刻度带模拟算法研究第36-52页
   ·环境参数分析第36-39页
     ·姿态刻度带的定义第36页
     ·姿态刻度线的显示图形第36-37页
     ·姿态刻度带的参数第37-39页
   ·姿态刻度带基本绘制模型第39-42页
     ·姿态刻度带基本模型分析第39-40页
     ·姿态刻度带基本模型的实现第40-42页
   ·姿态刻度带的动态绘制第42-46页
     ·姿态刻度带运动轨迹分析第42-43页
     ·姿态刻度带动态绘制的实现第43-46页
   ·姿态刻度带的数字字符显示第46-48页
   ·实验结果与分析第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 实时姿态显示系统中的抗锯齿处理第52-64页
   ·OpenGVS 抗锯齿处理第52-55页
     ·线段绘制粗细度调整函数第52-54页
     ·线段抗锯齿处理函数第54-55页
   ·字符抗锯齿处理第55-58页
     ·字符显示中存在的问题第55-56页
     ·High-Logic FontCreator 软件的应用第56-57页
     ·特殊字符的抗锯齿处理第57-58页
   ·图形显示颜色处理第58-60页
   ·实验结果与分析第60-63页
   ·本章小节第63-64页
第6章 总结和展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-69页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第69-70页
致谢第70页

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