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动画表现方式的艺术性研究--以数字时代裸眼3D为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·选题背景第9-10页
     ·裸眼3D动画对人们视觉的冲击第9页
     ·立体呈现技术的快速发展第9-10页
   ·研究目的与意义第10-12页
     ·探讨动画表现方式艺术性的目的第10-11页
     ·探究动画表现方式艺术性的意义第11-12页
   ·国内外研究动态第12页
   ·研究方法第12-14页
2 动画表现方式的艺术性对比:传统与裸眼3D第14-29页
   ·传统动画表现方式的艺术性第14-19页
     ·剪纸动画第14-15页
     ·水墨动画第15-17页
     ·偶动画第17-18页
     ·折纸动画第18-19页
   ·裸眼3D的动画表现方式的艺术性第19-24页
     ·裸眼3D概述第19-23页
     ·裸眼3D表现的观影艺术第23-24页
   ·比较:相同与差异第24-29页
     ·艺术语言第24-25页
     ·艺术思维第25-27页
     ·艺术表现力第27页
     ·视觉感受第27-29页
3 传统表现对裸眼3D表现的影响第29-35页
   ·裸眼3D表现对传统表现方式的继承第29-33页
     ·对动画画面感的继承第29-30页
     ·对动画趣味性的继承第30-32页
     ·对动画形式的继承第32-33页
   ·继承传统动画表现方式的必要性第33-35页
     ·提供艺术的审美经验第33-34页
     ·技术与艺术的平衡第34-35页
4 裸眼3D表现方式艺术性的发展第35-41页
   ·艺术性发展的突破第35-37页
     ·表现的空间感第35页
     ·表现的真实感第35-36页
     ·表现的沉浸感第36-37页
   ·对视觉心理的满足第37-39页
     ·真实与虚拟空间的转化第37-38页
     ·满足人们的在场心理需求第38页
     ·增强观众的精神享受第38-39页
   ·裸眼3D表现的必然性第39-41页
5 动画表现方式发展的展望第41-47页
   ·多样化的动画表现方式第41-44页
     ·呈现交融之美第41-42页
     ·全息交互投影表现第42-43页
     ·cave沉浸式投影表现第43-44页
   ·动画表现方式的创新第44-47页
     ·“活动式”表现第44-45页
     ·“游戏式”表现第45页
     ·“参演式”表现第45-47页
6 结语第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52页

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