动画表现方式的艺术性研究--以数字时代裸眼3D为例
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·裸眼3D动画对人们视觉的冲击 | 第9页 |
| ·立体呈现技术的快速发展 | 第9-10页 |
| ·研究目的与意义 | 第10-12页 |
| ·探讨动画表现方式艺术性的目的 | 第10-11页 |
| ·探究动画表现方式艺术性的意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究动态 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-14页 |
| 2 动画表现方式的艺术性对比:传统与裸眼3D | 第14-29页 |
| ·传统动画表现方式的艺术性 | 第14-19页 |
| ·剪纸动画 | 第14-15页 |
| ·水墨动画 | 第15-17页 |
| ·偶动画 | 第17-18页 |
| ·折纸动画 | 第18-19页 |
| ·裸眼3D的动画表现方式的艺术性 | 第19-24页 |
| ·裸眼3D概述 | 第19-23页 |
| ·裸眼3D表现的观影艺术 | 第23-24页 |
| ·比较:相同与差异 | 第24-29页 |
| ·艺术语言 | 第24-25页 |
| ·艺术思维 | 第25-27页 |
| ·艺术表现力 | 第27页 |
| ·视觉感受 | 第27-29页 |
| 3 传统表现对裸眼3D表现的影响 | 第29-35页 |
| ·裸眼3D表现对传统表现方式的继承 | 第29-33页 |
| ·对动画画面感的继承 | 第29-30页 |
| ·对动画趣味性的继承 | 第30-32页 |
| ·对动画形式的继承 | 第32-33页 |
| ·继承传统动画表现方式的必要性 | 第33-35页 |
| ·提供艺术的审美经验 | 第33-34页 |
| ·技术与艺术的平衡 | 第34-35页 |
| 4 裸眼3D表现方式艺术性的发展 | 第35-41页 |
| ·艺术性发展的突破 | 第35-37页 |
| ·表现的空间感 | 第35页 |
| ·表现的真实感 | 第35-36页 |
| ·表现的沉浸感 | 第36-37页 |
| ·对视觉心理的满足 | 第37-39页 |
| ·真实与虚拟空间的转化 | 第37-38页 |
| ·满足人们的在场心理需求 | 第38页 |
| ·增强观众的精神享受 | 第38-39页 |
| ·裸眼3D表现的必然性 | 第39-41页 |
| 5 动画表现方式发展的展望 | 第41-47页 |
| ·多样化的动画表现方式 | 第41-44页 |
| ·呈现交融之美 | 第41-42页 |
| ·全息交互投影表现 | 第42-43页 |
| ·cave沉浸式投影表现 | 第43-44页 |
| ·动画表现方式的创新 | 第44-47页 |
| ·“活动式”表现 | 第44-45页 |
| ·“游戏式”表现 | 第45页 |
| ·“参演式”表现 | 第45-47页 |
| 6 结语 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 附录 | 第52页 |