中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第一部分 引言 | 第10-12页 |
1 研究背景 | 第10-11页 |
2 研究意义 | 第11-12页 |
·理论价值 | 第11页 |
·应用价值 | 第11-12页 |
第二部分 文献综述 | 第12-26页 |
1 虚拟现实环境和线上人际互动 | 第12-13页 |
·虚拟现实环境 | 第12-13页 |
·线上人际互动的概念和特点 | 第13页 |
2 化身 | 第13-15页 |
·什么是化身 | 第13-14页 |
·化身和自我 | 第14-15页 |
3 PROTEUS 效应 | 第15-20页 |
·Proteus 效应概念辨析 | 第15-17页 |
·Proteus 效应的影响因素 | 第17-18页 |
·Proteus 效应对个体的影响 | 第18-20页 |
4 羞怯与 PROTEUS 效应 | 第20-22页 |
·什么是羞怯 | 第20页 |
·羞怯个体的特点 | 第20-21页 |
·羞怯与 Proteus 效应的潜在联系 | 第21-22页 |
5 PROTEUS 效应的作用机制 | 第22-25页 |
·基于自我知觉理论的框架 | 第22-23页 |
·去个性化理论 | 第23页 |
·两种理论结合的框架 | 第23-24页 |
·自动化模型(The automaticity model) | 第24-25页 |
6 PROTEUS 效应的研究范式 | 第25-26页 |
·启动效应范式 | 第25页 |
·基于化身的虚拟情境模拟 | 第25-26页 |
第三部分 问题提出与研究思路 | 第26-30页 |
1 问题提出 | 第26-27页 |
2 研究思路 | 第27-28页 |
3 调节效应检验 | 第28-30页 |
·什么是调节变量 | 第28页 |
·调节效应的检验方法 | 第28-30页 |
第四部分 研究 1 线上人际认知中的 PROTEUS 效应 | 第30-38页 |
实验 1 化身效价对个体线上人际认知的影响——羞怯水平的调节作用 | 第30-38页 |
1 研究目的 | 第30页 |
2 研究假设 | 第30页 |
3 研究方法 | 第30-33页 |
4 结果与分析 | 第33-35页 |
5 研究 1 讨论 | 第35-38页 |
第五部分 研究 2 线上人际行为中的 PROTEUS 效应 | 第38-49页 |
实验 2 化身攻击水平和事件卷入程度对个体线上攻击行为的影响 | 第38-43页 |
1 研究目的 | 第38页 |
2 研究假设 | 第38-39页 |
3 研究方法 | 第39-41页 |
4 结果分析 | 第41-42页 |
5 实验 2 讨论 | 第42-43页 |
实验 3 化身吸引力水平对个体线上社交表现的影响——羞怯的调节作用 | 第43-49页 |
1 研究目的 | 第43页 |
2 研究假设 | 第43-44页 |
3 研究方法 | 第44-46页 |
4 结果分析 | 第46-48页 |
5 实验 3 讨论 | 第48-49页 |
第六部分 总讨论 | 第49-53页 |
1 情境与 PROTEUS 效应 | 第50-51页 |
2 羞怯对 PROTEUS 效应的调节作用 | 第51-52页 |
3 两种理论构架的探讨 | 第52-53页 |
4 对同一性实验假设的讨论 | 第53页 |
第七部分 不足与展望 | 第53-55页 |
1 多角度重复验证 | 第53-54页 |
2 研究方法尚需改进 | 第54页 |
3 扩展羞怯与化身的研究 | 第54-55页 |
第八部分 结论 | 第55页 |
参考文献 | 第55-62页 |
附录 | 第62-66页 |
附录 1 《大学生羞怯量表》 | 第62页 |
附录 2 《Buss 和 Perry 攻击问卷中文版》 | 第62-63页 |
附录 3 示例图片 | 第63-66页 |
攻读学位期间学术经历 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |