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虚拟世界中的Proteus效应:化身对羞怯个体线上人际互动的影响

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一部分 引言第10-12页
 1 研究背景第10-11页
 2 研究意义第11-12页
   ·理论价值第11页
   ·应用价值第11-12页
第二部分 文献综述第12-26页
 1 虚拟现实环境和线上人际互动第12-13页
   ·虚拟现实环境第12-13页
   ·线上人际互动的概念和特点第13页
 2 化身第13-15页
   ·什么是化身第13-14页
   ·化身和自我第14-15页
 3 PROTEUS 效应第15-20页
   ·Proteus 效应概念辨析第15-17页
   ·Proteus 效应的影响因素第17-18页
   ·Proteus 效应对个体的影响第18-20页
 4 羞怯与 PROTEUS 效应第20-22页
   ·什么是羞怯第20页
   ·羞怯个体的特点第20-21页
   ·羞怯与 Proteus 效应的潜在联系第21-22页
 5 PROTEUS 效应的作用机制第22-25页
   ·基于自我知觉理论的框架第22-23页
   ·去个性化理论第23页
   ·两种理论结合的框架第23-24页
   ·自动化模型(The automaticity model)第24-25页
 6 PROTEUS 效应的研究范式第25-26页
   ·启动效应范式第25页
   ·基于化身的虚拟情境模拟第25-26页
第三部分 问题提出与研究思路第26-30页
 1 问题提出第26-27页
 2 研究思路第27-28页
 3 调节效应检验第28-30页
   ·什么是调节变量第28页
   ·调节效应的检验方法第28-30页
第四部分 研究 1 线上人际认知中的 PROTEUS 效应第30-38页
 实验 1 化身效价对个体线上人际认知的影响——羞怯水平的调节作用第30-38页
  1 研究目的第30页
  2 研究假设第30页
  3 研究方法第30-33页
  4 结果与分析第33-35页
  5 研究 1 讨论第35-38页
第五部分 研究 2 线上人际行为中的 PROTEUS 效应第38-49页
 实验 2 化身攻击水平和事件卷入程度对个体线上攻击行为的影响第38-43页
  1 研究目的第38页
  2 研究假设第38-39页
  3 研究方法第39-41页
  4 结果分析第41-42页
  5 实验 2 讨论第42-43页
 实验 3 化身吸引力水平对个体线上社交表现的影响——羞怯的调节作用第43-49页
  1 研究目的第43页
  2 研究假设第43-44页
  3 研究方法第44-46页
  4 结果分析第46-48页
  5 实验 3 讨论第48-49页
第六部分 总讨论第49-53页
 1 情境与 PROTEUS 效应第50-51页
 2 羞怯对 PROTEUS 效应的调节作用第51-52页
 3 两种理论构架的探讨第52-53页
 4 对同一性实验假设的讨论第53页
第七部分 不足与展望第53-55页
 1 多角度重复验证第53-54页
 2 研究方法尚需改进第54页
 3 扩展羞怯与化身的研究第54-55页
第八部分 结论第55页
参考文献第55-62页
附录第62-66页
 附录 1 《大学生羞怯量表》第62页
 附录 2 《Buss 和 Perry 攻击问卷中文版》第62-63页
 附录 3 示例图片第63-66页
攻读学位期间学术经历第66-67页
致谢第67-68页

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