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数字人上肢结构重构的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 引言第8-13页
   ·论文背景第8-10页
   ·论文任务第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 原始图像获取第13-20页
   ·数字人的来源第13-15页
   ·图像的预处理第15-18页
   ·图像的配准第18-20页
第三章 图像处理的主要技术第20-25页
   ·OPENGL第20-22页
     ·OpenGL的特点及功能第20-21页
     ·OpenGL的发展第21页
     ·OpenGL的现状第21-22页
   ·可视化工具包(VTK)第22-25页
第四章 数字人轮廓提取的设计第25-41页
   ·皮肤轮廓的自动获取第25-29页
   ·肌肉及骨骼轮廓的提取第29-36页
   ·获取轮廓点信息第36-41页
第五章 三维重构的设计与实现第41-53页
   ·三维重建的基本流程第41-45页
   ·三维重建的主要算法第45-46页
     ·面绘制算法第45-46页
     ·体绘制算法第46页
   ·基于MARCH CUBE算法的三维模型生成第46-47页
   ·基于轮廓线的3D三维模型生成第47-49页
   ·轮廓拼接算法第49-51页
   ·三维重构结果第51-53页
第六章 结束语第53-57页
   ·论文工作总结第53-54页
   ·问题和展望第54-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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