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增强现实环境中的三维重建技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·增强现实概述第9-10页
   ·研究背景与动机第10-12页
   ·本文的研究内容第12-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 增强现实中的摄像机标定第16-26页
   ·引言第16-17页
   ·摄像机模型第17-18页
     ·齐次坐标第17页
     ·针孔摄像机模型第17-18页
   ·坐标系转换第18-22页
     ·摄像机坐标系第18-19页
     ·图像坐标系第19-20页
     ·世界坐标系第20-22页
   ·摄像机标定第22-26页
     ·摄像机内外参数第22-23页
     ·摄像机内部参数估计第23-26页
       ·直接线性变换(DLT)算法第23-24页
       ·径向畸变矫正第24-26页
第三章 角点提取与立体匹配第26-44页
   ·引言第26-27页
   ·Harris 角点提取第27-30页
   ·立体匹配第30-34页
     ·基于区域的匹配第31-32页
     ·基于特征的匹配第32-33页
     ·匹配代价函数第33-34页
   ·鲁棒匹配算法第34-44页
     ·对极几何与基础矩阵第35-38页
       ·对极几何第35-36页
       ·基础矩阵第36-38页
     ·基础矩阵估计第38-41页
       ·八点算法第38-39页
       ·奇异性约束第39页
       ·七点算法第39页
       ·归一化八点算法第39-41页
     ·鲁棒估计第41-44页
       ·随机采样算法(RANSAC)第41页
       ·抽样次数第41-44页
第四章 AR 中的三维重建和可视化第44-64页
   ·引言第44-45页
   ·三维空间点估计第45-48页
     ·摄像机投影矩阵与参考坐标第45-46页
     ·线性三角形法第46-48页
   ·运动参数估计第48-52页
     ·本质矩阵第48-49页
     ·从本质矩阵估计运动参数第49-50页
     ·最小二乘估计运动参数第50-52页
   ·捆集调整第52-56页
   ·3D 表面模型可视化第56-64页
     ·三角剖分第56-59页
     ·纹理映射第59-64页
       ·纹理映射的定义第60-61页
       ·基于OpenGL 的纹理映射第61-64页
第五章 实验结果与分析第64-74页
   ·系统开发环境第64-65页
     ·硬件平台第64页
     ·软件平台第64-65页
   ·摄像机标定实验第65-67页
   ·特征提取与匹配试验第67-70页
   ·三维表面模型建立试验之一第70-73页
   ·三维表面模型建立试验之二第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74-75页
   ·展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
作者攻硕期间取得的成果第80-81页

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