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基于视频的三维人体运动捕获方法研究

摘要第1-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究目的与意义第13-14页
   ·论文概要及成果第14-16页
   ·论文的组织第16-18页
第二章 基于视频的人体运动分析综述第18-38页
   ·环境建模第20-21页
   ·运动分割第21-23页
     ·运动检测第21-22页
     ·目标分类第22-23页
   ·运动跟踪第23-28页
     ·基于模型的跟踪第23-26页
     ·基于特征的跟踪第26-27页
     ·基于区域的跟踪第27页
     ·基于活动轮廓的跟踪第27-28页
   ·行为理解、识别与运动重构第28-32页
     ·姿态估计(Pose Estimation)第28-29页
     ·运动识别(Recognition)第29-32页
   ·小结第32-38页
     ·趋势第32-33页
     ·难点第33-35页
     ·研究思路第35-38页
第三章 整体技术框架第38-44页
   ·数据预处理第39-41页
     ·建立3D运动数据库第39-40页
     ·3D运动数据库的统计建模第40-41页
   ·运动重构阶段第41-44页
     ·3D人体姿态重构第41-42页
     ·人体姿态求精技术第42-43页
     ·基于运动库时空模型的3D运动生成第43-44页
第四章 基于视觉不变量的3D人体姿态重构第44-60页
   ·轮廓预处理第44-47页
     ·2D轮廓库的建立第44-45页
     ·基于静态背景的人体轮廓提取第45-47页
   ·基于Hu&AMIs的人体姿态重构第47-55页
     ·Hu矩不变量第48-50页
     ·仿射矩不变量AMI(Affine Moment Invariants)第50-52页
     ·基于Hu&AMIs的3D人体姿态重构第52-55页
   ·实验结果第55-58页
     ·姿态重构第55-56页
     ·重构结果的真实性度量第56-58页
   ·小结第58-60页
第五章 基于EMD的3D人体姿态重构第60-76页
   ·用于人体姿态重构的EMD方法第61-70页
     ·Embeddings第62-64页
     ·Locality-Sensitive Hashing第64-67页
     ·形状上下文(Shape Context)第67-69页
     ·形状上下文的PCA降维处理第69-70页
   ·实验结果第70-74页
     ·基于蹦床视频的3D人体姿态重构第70-73页
     ·系统效率分析第73-74页
   ·小结第74-76页
第六章 基于视频内容的3D人体姿态求精第76-86页
   ·基于点集匹配&骨架模型的姿态求精第76-82页
     ·2D骨架移植第78-79页
     ·3D结构信息恢复问题描述第79-81页
     ·3D结构信息恢复算法第81-82页
   ·实验结果第82-84页
   ·小结第84-86页
第七章 基于时空模型的3D人体运动重构第86-112页
   ·运动重构策略的确定第87页
   ·3D运动数据库的时空建模第87-94页
     ·一阶Markov转移模型第89-90页
     ·统计模型第90-92页
     ·聚类树和聚类森林第92-94页
   ·以时空模型为指导的运动重构第94-98页
     ·数据帧段的重构第94-98页
     ·分段重构结果的变形求精第98页
     ·分段重构结果的连接第98页
   ·实验结果与分析第98-110页
     ·基于蹦床视频的运动重构第99-107页
     ·与Lee方法的量化对比第107-110页
     ·系统效率分析第110页
   ·小结第110-112页
第八章 基于视频的3D运动生成平台及应用第112-120页
   ·3D运动生成平台VHSportsTracking Ver1.0简介第112-114页
   ·在体育运动视频中的应用第114页
   ·小结第114-120页
第九章 结束语第120-124页
   ·本文工作总结第120-122页
   ·下一步研究方向第122-124页
参考文献第124-138页
致谢第138-140页
作者简历第140-141页

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