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嵌入式图形处理器的研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
主要符号对照表第13-14页
第一章 绪论第14-21页
 §1.1 图形处理器的发展历史以及现状第14-16页
 §1.2 嵌入式图形处理器的现状以及研究意义第16-18页
 §1.3 课题目标第18-19页
 §1.4 主要工作及论文的组织结构第19-21页
第二章 图形系统研究以及嵌入式图形设计方案第21-38页
 §2.1 图形系统的组成第21-22页
 §2.2 GPU的体系结构第22-23页
 §2.3 GPU的图形管线第23-26页
 §2.4 图形的软件标准的介绍第26-28页
     ·OpenGL/OpenGL ES的简介第27-28页
     ·EGL接口的简单介绍第28页
 §2.5 驱动程序第28-30页
 §2.6 论文中图形系统的解决方案第30-38页
     ·论文中图形系统采用的硬件环境的介绍第30-34页
     ·论文中采用的软件环境的介绍第34-36页
     ·嵌入式GPU的软件实现方案第36-38页
第三章 图形处理器图形管线几何阶段的设计与实现第38-73页
 §3.1 几何变换第42-48页
     ·几何变换的原理第43-46页
     ·几何变换的实现第46-48页
 §3.2 光照运算第48-55页
     ·光照运算原理第48-52页
     ·光照运算的实现第52-55页
 §3.3 图元装配第55-57页
     ·图元装配的原理第55-57页
     ·图元装配的实现第57页
 §3.4 背面剔出第57-59页
     ·背面剔出原理第57-58页
     ·背面剔出的实现第58-59页
 §3.5 投影变换第59-72页
     ·投影变换的原理第59-64页
     ·投影的实现第64页
     ·裁剪的原理及实现第64-70页
     ·投影变换实现第70-72页
 §3.6 视口变换第72-73页
第四章 图形处理器图形管线光栅化阶段的设计与实现第73-90页
 §4.1 光栅化第73-81页
     ·点的光栅化原理及其实现第74页
     ·直线光栅化原理及其实现第74-78页
     ·三角形的光栅化及其实现第78-79页
     ·着色方式第79-81页
 §4.2 片元处理第81-90页
     ·纹理映射原理第81-84页
     ·纹理映射的实现第84-86页
     ·深度测试原理第86页
     ·深度测试的实现第86-87页
     ·透明度混合第87-88页
     ·缓存的一些操作第88-90页
第五章 图形系统的测试及管线功能的验证第90-96页
 §5.1 图形系统第90-92页
 §5.2 嵌入式GPU图形管线功能的验证第92-96页
     ·几何变换第92-93页
     ·光照第93页
     ·裁剪第93-94页
     ·纹理映射第94页
     ·着色方式第94-95页
     ·深度测试以及Alpha混合第95-96页
第六章 总结与展望第96-99页
 §6.1 总结第96-97页
 §6.2 展望第97页
 §6.3 市场前景以及研究意义第97-99页
参考文献第99-103页
致谢第103-104页
攻读硕士学位期间参与的项目第104-106页
学位论文评阅及答辩情况表第106页

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