嵌入式图形处理器的研究与实现
| 摘要 | 第1-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 主要符号对照表 | 第13-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-21页 |
| §1.1 图形处理器的发展历史以及现状 | 第14-16页 |
| §1.2 嵌入式图形处理器的现状以及研究意义 | 第16-18页 |
| §1.3 课题目标 | 第18-19页 |
| §1.4 主要工作及论文的组织结构 | 第19-21页 |
| 第二章 图形系统研究以及嵌入式图形设计方案 | 第21-38页 |
| §2.1 图形系统的组成 | 第21-22页 |
| §2.2 GPU的体系结构 | 第22-23页 |
| §2.3 GPU的图形管线 | 第23-26页 |
| §2.4 图形的软件标准的介绍 | 第26-28页 |
| ·OpenGL/OpenGL ES的简介 | 第27-28页 |
| ·EGL接口的简单介绍 | 第28页 |
| §2.5 驱动程序 | 第28-30页 |
| §2.6 论文中图形系统的解决方案 | 第30-38页 |
| ·论文中图形系统采用的硬件环境的介绍 | 第30-34页 |
| ·论文中采用的软件环境的介绍 | 第34-36页 |
| ·嵌入式GPU的软件实现方案 | 第36-38页 |
| 第三章 图形处理器图形管线几何阶段的设计与实现 | 第38-73页 |
| §3.1 几何变换 | 第42-48页 |
| ·几何变换的原理 | 第43-46页 |
| ·几何变换的实现 | 第46-48页 |
| §3.2 光照运算 | 第48-55页 |
| ·光照运算原理 | 第48-52页 |
| ·光照运算的实现 | 第52-55页 |
| §3.3 图元装配 | 第55-57页 |
| ·图元装配的原理 | 第55-57页 |
| ·图元装配的实现 | 第57页 |
| §3.4 背面剔出 | 第57-59页 |
| ·背面剔出原理 | 第57-58页 |
| ·背面剔出的实现 | 第58-59页 |
| §3.5 投影变换 | 第59-72页 |
| ·投影变换的原理 | 第59-64页 |
| ·投影的实现 | 第64页 |
| ·裁剪的原理及实现 | 第64-70页 |
| ·投影变换实现 | 第70-72页 |
| §3.6 视口变换 | 第72-73页 |
| 第四章 图形处理器图形管线光栅化阶段的设计与实现 | 第73-90页 |
| §4.1 光栅化 | 第73-81页 |
| ·点的光栅化原理及其实现 | 第74页 |
| ·直线光栅化原理及其实现 | 第74-78页 |
| ·三角形的光栅化及其实现 | 第78-79页 |
| ·着色方式 | 第79-81页 |
| §4.2 片元处理 | 第81-90页 |
| ·纹理映射原理 | 第81-84页 |
| ·纹理映射的实现 | 第84-86页 |
| ·深度测试原理 | 第86页 |
| ·深度测试的实现 | 第86-87页 |
| ·透明度混合 | 第87-88页 |
| ·缓存的一些操作 | 第88-90页 |
| 第五章 图形系统的测试及管线功能的验证 | 第90-96页 |
| §5.1 图形系统 | 第90-92页 |
| §5.2 嵌入式GPU图形管线功能的验证 | 第92-96页 |
| ·几何变换 | 第92-93页 |
| ·光照 | 第93页 |
| ·裁剪 | 第93-94页 |
| ·纹理映射 | 第94页 |
| ·着色方式 | 第94-95页 |
| ·深度测试以及Alpha混合 | 第95-96页 |
| 第六章 总结与展望 | 第96-99页 |
| §6.1 总结 | 第96-97页 |
| §6.2 展望 | 第97页 |
| §6.3 市场前景以及研究意义 | 第97-99页 |
| 参考文献 | 第99-103页 |
| 致谢 | 第103-104页 |
| 攻读硕士学位期间参与的项目 | 第104-106页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第106页 |