交互式织物场景模拟系统设计
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-13页 |
| ·织物CAD概述 | 第6-8页 |
| ·织物CAD技术的应用意义 | 第6页 |
| ·织物CAD的发展状况及趋势 | 第6-8页 |
| ·织物CAD模拟仿真技术概述 | 第8-11页 |
| ·织物模拟仿真建模方法 | 第8-10页 |
| ·存在的问题及发展趋势 | 第10-11页 |
| ·本章小结 | 第11-13页 |
| 第二章 系统总体方案设计 | 第13-16页 |
| ·系统总体结构 | 第13页 |
| ·原始场景图获取 | 第13-14页 |
| ·网格划分 | 第14-15页 |
| ·纹理映射 | 第15-16页 |
| 第三章 网格划分模块 | 第16-27页 |
| ·提取映射区域 | 第16-17页 |
| ·提取网格分布区域 | 第17-19页 |
| ·提取边缘经纬线 | 第17-18页 |
| ·提取内部控制线 | 第18-19页 |
| ·网格生成 | 第19-27页 |
| ·网格生成概述 | 第19-23页 |
| ·网格分布区域与网格单元的关系 | 第23-24页 |
| ·双线性插值法 | 第24-26页 |
| ·网格密度动态调整 | 第26-27页 |
| 第四章 纹理映射模块 | 第27-51页 |
| ·纹理映射基础 | 第27-34页 |
| ·纹理概述 | 第27页 |
| ·纹理的定义和映射 | 第27-31页 |
| ·纹理映射技术 | 第31-34页 |
| ·面料纹理的提取 | 第34-36页 |
| ·纹理图像文件格式 | 第34-36页 |
| ·纹理对象构造 | 第36页 |
| ·纹理映射算法 | 第36-42页 |
| ·基于三角形网格的纹理映射 | 第37-39页 |
| ·纹理映射算法 | 第39-42页 |
| ·明暗效果处理 | 第42-51页 |
| ·明暗处理模型 | 第43-44页 |
| ·颜色模型 | 第44-48页 |
| ·颜色合成算法 | 第48-51页 |
| 第五章 系统功能的软件实现 | 第51-64页 |
| ·软件结构 | 第51-52页 |
| ·主要功能的实现 | 第52-64页 |
| ·位图操作 | 第53-54页 |
| ·图形对象 | 第54-56页 |
| ·图形工具 | 第56-57页 |
| ·网格模型设计 | 第57-61页 |
| ·纹理映射实现 | 第61-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 【作者在攻读硕士研究生学位期间发表的学术论文】 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |