第一章 绪论 | 第1-25页 |
1.1 地理信息系统的发展与现状分析 | 第7-14页 |
1.2 GIS空间数据模型理论研究现状和存在的问题 | 第14-20页 |
1.2.1 数据模型的三层结构 | 第14-16页 |
1.2.2 面向对象的数据模型 | 第16-18页 |
1.2.3 基于特征的空间数据模型理论 | 第18-19页 |
1.2.4 超图模型 | 第19-20页 |
1.3 多分辨率空间数据模型研究现状和存在的问题 | 第20-22页 |
1.4 制图综合理论与技术研究现状和存在的问题 | 第22-24页 |
1.5 论文的主要内容 | 第24-25页 |
第二章 空间数据特性和UML对象建模理论 | 第25-50页 |
2.1 空间数据产品类别和特性 | 第25-30页 |
2.1.1 空间数据产品分类 | 第25-28页 |
2.1.2 空间数据特性 | 第28-30页 |
2.2 GIS中的分辨率、尺度和精度 | 第30-39页 |
2.2.1 尺度问题 | 第30-32页 |
2.2.2 应用中有关尺度问题的分类 | 第32-33页 |
2.2.3 IT领域相关分辨率问题 | 第33-36页 |
2.2.4 GIS应用中的分辨率问题研究 | 第36-39页 |
2.3 统一模型语言UML | 第39-48页 |
2.3.1 静态结构图 | 第41-45页 |
2.3.2 用例图 | 第45-46页 |
2.3.3 顺序图 | 第46页 |
2.3.4 协作图 | 第46-47页 |
2.3.5 状态图 | 第47页 |
2.3.6 活动图 | 第47-48页 |
2.3.7 活动图 | 第48页 |
2.3.8 组件图 | 第48页 |
2.3.9 配置图 | 第48页 |
2.4 本章小结 | 第48-50页 |
第三章 基于特征的空间数据模型理论 | 第50-65页 |
3.1 特征概念 | 第50-52页 |
3.2 特征模型 | 第52-57页 |
3.2.1 特征对象的组成 | 第52-53页 |
3.2.2 特征对象和几何对象之间的关系 | 第53-54页 |
3.2.3 基本几何对象的层次和关系 | 第54-55页 |
3.2.4 抽象机制 | 第55-57页 |
3.3 特征模型空间关系表达 | 第57-62页 |
3.3.1 属性关系 | 第58-59页 |
3.3.2 时间关系 | 第59页 |
3.3.3 空间关系 | 第59-61页 |
3.3.4 特征关系形式化的基本技术问题 | 第61-62页 |
3.4 特征模型的应用 | 第62-63页 |
3.5 本章小结 | 第63-65页 |
第四章 应用超图对象模型组织空间数据 | 第65-81页 |
4.1 超图概念 | 第65-69页 |
4.1.1 应用超图模型表达面向对象的语义关系和基本的空间关系 | 第66-69页 |
4.2 超图对象模型 | 第69-72页 |
4.3 超图理论应用于超图对象模型 | 第72-79页 |
4.3.1 平面图论基本概念和图的矩阵表示 | 第72-74页 |
4.3.2 超图基本理论 | 第74-75页 |
4.3.3 超图表示与超图对象模型表示的关系 | 第75-76页 |
4.3.4 超图理论应用实例 | 第76-79页 |
4.4 基于超图对象模型组织特征数据的GIS系统开发技术 | 第79-80页 |
4.5 本章小结 | 第80-81页 |
第五章 形式化多分辨率空间数据模型理论 | 第81-92页 |
5.1 预备知识 | 第81-85页 |
5.1.1 集合的叉积 | 第81页 |
5.1.2 关系 | 第81-82页 |
5.1.3 关系的表示和运算 | 第82-83页 |
5.1.4 逆关系 | 第83页 |
5.1.5 复合关系和闭包运算 | 第83页 |
5.1.6 等价关系 | 第83-84页 |
5.1.7 偏序关系 | 第84-85页 |
5.2 单纯形和单纯复形 | 第85-87页 |
5.2.1 单纯复形的表示 | 第86-87页 |
5.3 单纯复形用以表示离散空间 | 第87-91页 |
5.3.1 闭合空间对象的表示 | 第87页 |
5.3.2 一般空间对象表示 | 第87-88页 |
5.3.3 空间关系表达 | 第88-90页 |
5.3.4 多分辨率空间对象操作的形式化表示 | 第90-91页 |
5.4 形式化多分辨率空间数据模型表达 | 第91页 |
5.5 本章小结 | 第91-92页 |
第六章 多分辨率空间数据组织和计算的关键技术问题 | 第92-106页 |
6.1 规范化多分辨率空间数据组织和管理对象模型 | 第92-94页 |
6.2 不同投影下的空间数据转换 | 第94-95页 |
6.3 自动综合算子和路网自动综合方法 | 第95-105页 |
6.3.1 自动综合算子 | 第95-96页 |
6.3.2 路网自动综合算法 | 第96-105页 |
6.4 本章小结 | 第105-106页 |
第七章 多分辨率地形表现模型 | 第106-131页 |
7.1 研究现状分析 | 第106-110页 |
7.1.1 问题的提出 | 第106-107页 |
7.1.2 地形可视化基本描述 | 第107页 |
7.1.3 研究现状分析 | 第107-110页 |
7.1.4 本论文研究的问题 | 第110页 |
7.2 DEM算法基础 | 第110-113页 |
7.2.1 Voronoi图和Delaunay三角形 | 第110-113页 |
7.2.2 TIN模型算法 | 第113页 |
7.3 关键技术问题 | 第113-115页 |
7.4 多分辨率地形模型 | 第115-127页 |
7.4.1 自适应规则三角形网多分辨率地形模型 | 第115-120页 |
7.4.2 不规则三角网多分辨率地形模型 | 第120-127页 |
7.5 分区计算DEM时边缘分辨率平滑过渡的方法 | 第127-129页 |
7.6 本章小结 | 第129-131页 |
第八章 多分辨率地形表现实现技术 | 第131-162页 |
8.1 基于图形渲染的算法基础 | 第131-145页 |
8.1.1 曲线、曲面表示的基础知识 | 第131-136页 |
8.1.2 光照模型 | 第136-141页 |
8.1.3 纹理及纹理映射 | 第141-145页 |
8.2 OpenGL概要 | 第145-158页 |
8.2.1 OpenGL工作流程 | 第146页 |
8.2.2 OpenGL图形操作步骤 | 第146-147页 |
8.2.3 Windows NT下的OpenGL函数 | 第147页 |
8.2.4 OpenGL基本功能 | 第147-148页 |
8.2.5 Windows NT下OpenGL的结构 | 第148-149页 |
8.2.6 OpenGL变换 | 第149-153页 |
8.2.7 三维图形显示流程 | 第153-154页 |
8.2.8 OpenGL中的光照 | 第154-155页 |
8.2.9 OpenGL中的纹理 | 第155-158页 |
8.3 利用OpenGL开发地形可视化软件 | 第158-161页 |
8.3.1 基本框架 | 第158页 |
8.3.2 MIPmaps纹理映射 | 第158-160页 |
8.3.3 HyperTerrain地形可视化软件 | 第160-161页 |
8.4 本章小结 | 第161-162页 |
第九章 结论 | 第162-164页 |
参考文献 | 第164-173页 |
攻博期间主持的科研项目和发表的论文目录 | 第173-175页 |
致谢 | 第175页 |