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多分辨率空间数据模型理论与实现技术研究

第一章 绪论第1-25页
 1.1 地理信息系统的发展与现状分析第7-14页
 1.2 GIS空间数据模型理论研究现状和存在的问题第14-20页
  1.2.1 数据模型的三层结构第14-16页
  1.2.2 面向对象的数据模型第16-18页
  1.2.3 基于特征的空间数据模型理论第18-19页
  1.2.4 超图模型第19-20页
 1.3 多分辨率空间数据模型研究现状和存在的问题第20-22页
 1.4 制图综合理论与技术研究现状和存在的问题第22-24页
 1.5 论文的主要内容第24-25页
第二章 空间数据特性和UML对象建模理论第25-50页
 2.1 空间数据产品类别和特性第25-30页
  2.1.1 空间数据产品分类第25-28页
  2.1.2 空间数据特性第28-30页
 2.2 GIS中的分辨率、尺度和精度第30-39页
  2.2.1 尺度问题第30-32页
  2.2.2 应用中有关尺度问题的分类第32-33页
  2.2.3 IT领域相关分辨率问题第33-36页
  2.2.4 GIS应用中的分辨率问题研究第36-39页
 2.3 统一模型语言UML第39-48页
  2.3.1 静态结构图第41-45页
  2.3.2 用例图第45-46页
  2.3.3 顺序图第46页
  2.3.4 协作图第46-47页
  2.3.5 状态图第47页
  2.3.6 活动图第47-48页
  2.3.7 活动图第48页
  2.3.8 组件图第48页
  2.3.9 配置图第48页
 2.4 本章小结第48-50页
第三章 基于特征的空间数据模型理论第50-65页
 3.1 特征概念第50-52页
 3.2 特征模型第52-57页
  3.2.1 特征对象的组成第52-53页
  3.2.2 特征对象和几何对象之间的关系第53-54页
  3.2.3 基本几何对象的层次和关系第54-55页
  3.2.4 抽象机制第55-57页
 3.3 特征模型空间关系表达第57-62页
  3.3.1 属性关系第58-59页
  3.3.2 时间关系第59页
  3.3.3 空间关系第59-61页
  3.3.4 特征关系形式化的基本技术问题第61-62页
 3.4 特征模型的应用第62-63页
 3.5 本章小结第63-65页
第四章 应用超图对象模型组织空间数据第65-81页
 4.1 超图概念第65-69页
  4.1.1 应用超图模型表达面向对象的语义关系和基本的空间关系第66-69页
 4.2 超图对象模型第69-72页
 4.3 超图理论应用于超图对象模型第72-79页
  4.3.1 平面图论基本概念和图的矩阵表示第72-74页
  4.3.2 超图基本理论第74-75页
  4.3.3 超图表示与超图对象模型表示的关系第75-76页
  4.3.4 超图理论应用实例第76-79页
 4.4 基于超图对象模型组织特征数据的GIS系统开发技术第79-80页
 4.5 本章小结第80-81页
第五章 形式化多分辨率空间数据模型理论第81-92页
 5.1 预备知识第81-85页
  5.1.1 集合的叉积第81页
  5.1.2 关系第81-82页
  5.1.3 关系的表示和运算第82-83页
  5.1.4 逆关系第83页
  5.1.5 复合关系和闭包运算第83页
  5.1.6 等价关系第83-84页
  5.1.7 偏序关系第84-85页
 5.2 单纯形和单纯复形第85-87页
  5.2.1 单纯复形的表示第86-87页
 5.3 单纯复形用以表示离散空间第87-91页
  5.3.1 闭合空间对象的表示第87页
  5.3.2 一般空间对象表示第87-88页
  5.3.3 空间关系表达第88-90页
  5.3.4 多分辨率空间对象操作的形式化表示第90-91页
 5.4 形式化多分辨率空间数据模型表达第91页
 5.5 本章小结第91-92页
第六章 多分辨率空间数据组织和计算的关键技术问题第92-106页
 6.1 规范化多分辨率空间数据组织和管理对象模型第92-94页
 6.2 不同投影下的空间数据转换第94-95页
 6.3 自动综合算子和路网自动综合方法第95-105页
  6.3.1 自动综合算子第95-96页
  6.3.2 路网自动综合算法第96-105页
 6.4 本章小结第105-106页
第七章 多分辨率地形表现模型第106-131页
 7.1 研究现状分析第106-110页
  7.1.1 问题的提出第106-107页
  7.1.2 地形可视化基本描述第107页
  7.1.3 研究现状分析第107-110页
  7.1.4 本论文研究的问题第110页
 7.2 DEM算法基础第110-113页
  7.2.1 Voronoi图和Delaunay三角形第110-113页
  7.2.2 TIN模型算法第113页
 7.3 关键技术问题第113-115页
 7.4 多分辨率地形模型第115-127页
  7.4.1 自适应规则三角形网多分辨率地形模型第115-120页
  7.4.2 不规则三角网多分辨率地形模型第120-127页
 7.5 分区计算DEM时边缘分辨率平滑过渡的方法第127-129页
 7.6 本章小结第129-131页
第八章 多分辨率地形表现实现技术第131-162页
 8.1 基于图形渲染的算法基础第131-145页
  8.1.1 曲线、曲面表示的基础知识第131-136页
  8.1.2 光照模型第136-141页
  8.1.3 纹理及纹理映射第141-145页
 8.2 OpenGL概要第145-158页
  8.2.1 OpenGL工作流程第146页
  8.2.2 OpenGL图形操作步骤第146-147页
  8.2.3 Windows NT下的OpenGL函数第147页
  8.2.4 OpenGL基本功能第147-148页
  8.2.5 Windows NT下OpenGL的结构第148-149页
  8.2.6 OpenGL变换第149-153页
  8.2.7 三维图形显示流程第153-154页
  8.2.8 OpenGL中的光照第154-155页
  8.2.9 OpenGL中的纹理第155-158页
 8.3 利用OpenGL开发地形可视化软件第158-161页
  8.3.1 基本框架第158页
  8.3.2 MIPmaps纹理映射第158-160页
  8.3.3 HyperTerrain地形可视化软件第160-161页
 8.4 本章小结第161-162页
第九章 结论第162-164页
参考文献第164-173页
攻博期间主持的科研项目和发表的论文目录第173-175页
致谢第175页

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