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基于计算机视觉的手势识别系统研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 综述第12-30页
   ·引言第12页
   ·目前人机交互系统存在的不足第12-13页
   ·基于视觉的手势识别系统的基本框架第13-15页
   ·VBGR技术的主要应用领域第15-16页
   ·VBGR的分类第16-20页
     ·按研究方式的宏微观的划分第16-19页
       ·基于轮廓的方法第16-17页
       ·基于模型的方法第17-19页
     ·按学习方法的划分第19页
     ·按采集方式的划分第19-20页
     ·按时空关系的划分第20页
     ·按目的划分第20页
     ·其他划分第20页
   ·VBGR的基本要求及性能指标第20-21页
   ·VBGR目前遇到的难题第21-22页
   ·VBGR涉及到的技术第22-23页
   ·确定VBGR进行研究的思路第23-25页
     ·与其它识别方法的比较第23-24页
     ·本文研究的对象第24页
     ·本文的选题意义第24-25页
   ·VBGR的国内外研究动态第25-27页
     ·国际的研究情况第25-27页
     ·国内的研究情况第27页
   ·本文的内容安排第27-29页
   ·小结第29-30页
2 基于视觉的手势识别相关技术基础第30-50页
   ·相关的分割算法第30-37页
     ·阈值分割算法第30-31页
     ·主动轮廓模型算法第31-33页
     ·基于边界的分割算法第33-34页
     ·区域增长分割算法第34-37页
       ·肤色区域生长算法第34-35页
       ·ROI区域生长算法第35-37页
   ·用于分类的相关算法介绍第37-40页
     ·主元分析法和其衍生算法第37-38页
     ·线性指尖模型第38-39页
     ·运动因果因素分析第39-40页
   ·学习算法第40-46页
     ·单一学习算法第40-45页
       ·基于实例的方法第40-42页
       ·基于隐马尔科夫模型(HMM)第42-43页
       ·基于神经网络第43-44页
       ·支撑向量机第44-45页
     ·复合学习算法第45-46页
   ·相关的颜色空间分析第46-49页
     ·对肤色分布区域的特定色彩变换第46-47页
     ·由RGB空间到CIELab空间的转换第47-48页
     ·HSV空间坐标转换第48-49页
   ·小结第49-50页
3 基于约束的手部关节模型的研究第50-71页
   ·手势模型的分类及特点第50-52页
     ·基于三维的手势模型第51页
     ·基于表观的手势模型第51-52页
   ·手部骨骼模型的构建第52-54页
     ·手的骨骼结构第52-53页
     ·关节运动分析第53-54页
   ·基于约束的手部模型设计第54-67页
     ·建模的依据第55-56页
     ·手部的一般运动约束第56-59页
     ·手指模型的特殊约束第59-60页
     ·模糊点脊模型(BR Model)第60-67页
       ·图像特征分析第61-62页
       ·尺度空间第62-63页
       ·特征间关系第63页
       ·手特征和点脊模型第63-65页
       ·点脊模型的手部尺度估计第65-67页
   ·试验结果和讨论第67-69页
     ·改进的DOF骨骼手部特征定位结果第67页
     ·点脊模型的手部特征定位结果第67-68页
     ·基于DOF约束的人手模型矩形体仿真(无输入)第68页
     ·基于约束的人手模型椭圆体仿真(有输入)第68-69页
     ·实验对比和讨论第69页
   ·小结第69-71页
4 手部区域分割与特征提取算法研究第71-91页
   ·基于视觉的手势分割和特征提取研究简介第71-72页
   ·手势分割分类和特点第72页
   ·结合肤色的手势分割算法第72-79页
     ·手势分割的预处理技术第72-74页
       ·改进的差分分割算法第72-73页
       ·手指定位的几何学分析第73-74页
       ·手势图像的配准第74页
     ·肤色空间的处理第74-77页
       ·CIELab空间的手势平均转移分割第74-75页
       ·HSV空间的手势分析第75-77页
     ·基于HSV色度的直方图匹配算法第77-79页
     ·提取手部区域第79页
   ·特征提取的SBB算法第79-86页
     ·Boosting算法简述第79-80页
     ·NNMF算法第80-81页
     ·SBB弱假设基本原理第81-83页
     ·分类算法分析第83-86页
     ·算法基本步骤第86页
   ·实验结果第86-89页
     ·基于肤色的差分分割提取实验第86-88页
     ·对指尖的定位搜索实验第88页
     ·HSV色度的直方图匹配实验第88页
     ·基于SBB算法的手势识别结果第88-89页
   ·小结第89-91页
5 基于多分类器的多层次支持向量机手势识别算法研究第91-107页
   ·引言第91-92页
   ·最佳分配平面(OSH)的获取第92-102页
     ·优化问题的提出第92-93页
     ·分类器和和函数设定第93-95页
     ·支撑向量的更新第95-96页
     ·多分类识别--一对多策略第96页
     ·SVM优化判决器第96-101页
     ·误检测的惩罚第101-102页
   ·实验结果和讨论第102-104页
   ·小结和讨论第104-107页
6 基于视觉的手部运动跟踪和分析算法研究第107-135页
   ·基于视觉的运动跟踪分类与概况第107-111页
     ·基于视觉的运动跟踪分类第107-108页
     ·基于视觉的手势跟踪原理基础第108-110页
     ·目前的研究状况第110-111页
       ·研究进展第110-111页
     ·问题的提出第111页
   ·基于视觉的运动跟踪算法第111-114页
     ·假设模型第111-112页
     ·手部窗口搜索第112-113页
     ·手部特征点采样第113-114页
   ·肤色关联光流估计跟踪算法第114-122页
     ·传统光流法的问题第115页
     ·肤色模型、运动检测和置信度的设置第115-118页
       ·混合肤色模型第115-116页
       ·运动检测第116页
       ·流估计的置信度评价问题第116-117页
       ·搜索模式第117页
       ·光流分割第117-118页
     ·关联光流法的计算第118-122页
       ·光流参数序列第118页
       ·光流网格点的数目,网格点间隔下的约束第118-119页
       ·光流搜索窗口,像素锐化率和图像取样率第119-120页
       ·关联区域块的尺寸第120-122页
   ·基于肤色的相干映射手势跟踪算法第122-132页
     ·研究现状第122-123页
     ·手部骨骼模型约束和转移矩阵第123-125页
     ·手势识别的取样算法第125-128页
       ·重点取样第125-126页
       ·重点因子选择第126-127页
       ·轮廓生成第127-128页
     ·相干映射手部运动轨迹的提取第128页
     ·手部跟踪的估计算法第128-130页
     ·预测的建立第130-132页
       ·测算法第130-131页
       ·状态估计第131-132页
   ·实验和讨论第132-133页
     ·实验1:使用光流法进行手势跟踪第132页
     ·实验2:使用向量相干映射进行手部跟踪和特征提取第132-133页
   ·小结和讨论第133-135页
7 基于视觉的英文字母手势识别系统实现第135-146页
   ·系统概述第135-136页
   ·系统的设计第136-140页
     ·设计诸元第136-139页
       ·界面对话设计要求第136-137页
       ·手势模型设计第137-138页
       ·数据输入界面设计思想第138-139页
       ·系统的应用标准第139页
     ·识别反应要求第139-140页
   ·系统运行过程第140-145页
     ·手指定位第141-142页
     ·关节和角度的定位第142-143页
     ·识别输出第143页
     ·系统运行第143-145页
   ·小结第145-146页
8 结论与展望第146-150页
参考文献第150-158页
作者简历第158-161页
学位论文数据集第161页

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