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基于分形的三维树模型研究及可视化系统研建

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
前言第7-8页
1 绪论第8-19页
   ·虚拟树木可视化技术研究综述第8-16页
     ·树木可视化绘制技术简介第8-10页
     ·三维树木模型国内外研究现状第10-14页
     ·树木三维可视化软件产品发展现状第14-16页
     ·存在问题第16页
   ·本研究的主要内容及研究方案第16-19页
     ·本研究的目的及意义第16-17页
     ·研究的主要内容及重点解决的问题第17页
     ·技术路线第17-19页
2 分形理论与L-系统文法第19-31页
   ·分形理论第19-20页
     ·分形的特征第19页
     ·产生分形的主要方法第19-20页
   ·L-系统的基本概念第20-24页
     ·L-系统的基本字符定义第21页
     ·龟图第21-22页
     ·树木分枝的表示方法第22-24页
   ·几种扩充的L-系统第24-27页
     ·随机L-系统第24-25页
     ·参数L-系统第25-26页
     ·微分L-系统第26-27页
     ·语义相关L-系统第27页
   ·L-系统的三维实现研究第27-30页
     ·命令字符扩展第27-29页
     ·L-系统树木结构模拟实例第29-30页
   ·小结第30-31页
3 三维树模型的研建第31-40页
   ·树木形态结构概述第31-33页
   ·树模型形态结构定义第33-35页
     ·几种树模型形态结构定义第33-34页
     ·本研究采用的树模型形态结构第34-35页
   ·树木三维模型研建第35-40页
     ·模型构建算法第35-37页
     ·模型构造第37-40页
4 三维树模型可视化系统的分析与设计第40-44页
   ·系统需求分析第40页
   ·系统设计第40-44页
     ·系统总体结构第40-41页
     ·功能模块设计第41-42页
     ·人-机界面设计第42-44页
5 三维树模型可视化系统的实现第44-67页
   ·三维树模型可视化系统的开发平台与相关技术简介第44-52页
     ·VC++简介第44-46页
     ·MFC 简介第46-47页
     ·OpenGL 简介第47-51页
     ·创建工程及构架OpenGL 环境第51-52页
   ·程序结构与功能第52-54页
     ·主要类结构与功能第52-53页
     ·本系统中OpenGL 的应用第53-54页
   ·系统主要功能模块实现第54-57页
     ·系统场景绘制第54-56页
     ·主要功能界面第56-57页
   ·系统生成树模型效果图第57-59页
   ·系统开发运用的关键技术第59-67页
     ·L-系统实现第59-61页
     ·对象绘制第61-62页
     ·几何转换第62-63页
     ·状态机的应用第63-65页
     ·消隐算法应用第65-67页
6 结果与讨论第67-69页
   ·主要研究成果第67页
   ·讨论第67-69页
参考文献第69-73页
个人简介第73-74页
导师简介第74-75页
获得成果目录清单第75-76页
致谢第76页

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