基于分形的三维树模型研究及可视化系统研建
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 前言 | 第7-8页 |
| 1 绪论 | 第8-19页 |
| ·虚拟树木可视化技术研究综述 | 第8-16页 |
| ·树木可视化绘制技术简介 | 第8-10页 |
| ·三维树木模型国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·树木三维可视化软件产品发展现状 | 第14-16页 |
| ·存在问题 | 第16页 |
| ·本研究的主要内容及研究方案 | 第16-19页 |
| ·本研究的目的及意义 | 第16-17页 |
| ·研究的主要内容及重点解决的问题 | 第17页 |
| ·技术路线 | 第17-19页 |
| 2 分形理论与L-系统文法 | 第19-31页 |
| ·分形理论 | 第19-20页 |
| ·分形的特征 | 第19页 |
| ·产生分形的主要方法 | 第19-20页 |
| ·L-系统的基本概念 | 第20-24页 |
| ·L-系统的基本字符定义 | 第21页 |
| ·龟图 | 第21-22页 |
| ·树木分枝的表示方法 | 第22-24页 |
| ·几种扩充的L-系统 | 第24-27页 |
| ·随机L-系统 | 第24-25页 |
| ·参数L-系统 | 第25-26页 |
| ·微分L-系统 | 第26-27页 |
| ·语义相关L-系统 | 第27页 |
| ·L-系统的三维实现研究 | 第27-30页 |
| ·命令字符扩展 | 第27-29页 |
| ·L-系统树木结构模拟实例 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 3 三维树模型的研建 | 第31-40页 |
| ·树木形态结构概述 | 第31-33页 |
| ·树模型形态结构定义 | 第33-35页 |
| ·几种树模型形态结构定义 | 第33-34页 |
| ·本研究采用的树模型形态结构 | 第34-35页 |
| ·树木三维模型研建 | 第35-40页 |
| ·模型构建算法 | 第35-37页 |
| ·模型构造 | 第37-40页 |
| 4 三维树模型可视化系统的分析与设计 | 第40-44页 |
| ·系统需求分析 | 第40页 |
| ·系统设计 | 第40-44页 |
| ·系统总体结构 | 第40-41页 |
| ·功能模块设计 | 第41-42页 |
| ·人-机界面设计 | 第42-44页 |
| 5 三维树模型可视化系统的实现 | 第44-67页 |
| ·三维树模型可视化系统的开发平台与相关技术简介 | 第44-52页 |
| ·VC++简介 | 第44-46页 |
| ·MFC 简介 | 第46-47页 |
| ·OpenGL 简介 | 第47-51页 |
| ·创建工程及构架OpenGL 环境 | 第51-52页 |
| ·程序结构与功能 | 第52-54页 |
| ·主要类结构与功能 | 第52-53页 |
| ·本系统中OpenGL 的应用 | 第53-54页 |
| ·系统主要功能模块实现 | 第54-57页 |
| ·系统场景绘制 | 第54-56页 |
| ·主要功能界面 | 第56-57页 |
| ·系统生成树模型效果图 | 第57-59页 |
| ·系统开发运用的关键技术 | 第59-67页 |
| ·L-系统实现 | 第59-61页 |
| ·对象绘制 | 第61-62页 |
| ·几何转换 | 第62-63页 |
| ·状态机的应用 | 第63-65页 |
| ·消隐算法应用 | 第65-67页 |
| 6 结果与讨论 | 第67-69页 |
| ·主要研究成果 | 第67页 |
| ·讨论 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 个人简介 | 第73-74页 |
| 导师简介 | 第74-75页 |
| 获得成果目录清单 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |