| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 插图索引 | 第9-10页 |
| 附表索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·复杂曲面的定义与描述方法 | 第11页 |
| ·虚拟制造 | 第11-14页 |
| ·虚拟制造系统构成与体系结构 | 第11-13页 |
| ·虚拟制造系统国内外研究情况 | 第13-14页 |
| ·仿真技术在制造业中的应用 | 第14-16页 |
| ·数控仿真的发展现状与体系结构 | 第14-16页 |
| ·虚拟机械加工过程仿真 | 第16页 |
| ·本课题研究的内容和意义 | 第16-17页 |
| ·本课题研究的内容 | 第16-17页 |
| ·本课题研究的意义 | 第17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第2章 复杂曲面的建模 | 第18-26页 |
| ·常用几何建模方式 | 第18-19页 |
| ·NURBS曲面建模 | 第19-25页 |
| ·NURBS的提出及优缺点 | 第19-20页 |
| ·NURBS曲面建模 | 第20-22页 |
| ·NURBS曲面的计算 | 第22-24页 |
| ·用蒙面(skinning)法设计 NURBS曲面 | 第24页 |
| ·蒙面法设计举例 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 OpenGL三维图形设计 | 第26-43页 |
| ·OpenGL简介 | 第26-27页 |
| ·OpenGL的主要图形功能 | 第27-29页 |
| ·OpenGL的函数库 | 第29-30页 |
| ·OpenGL在Windows下的工作机制和基本操作 | 第30-32页 |
| ·OpenGL 3D图形变换 | 第32-34页 |
| ·在 MFC中实现 OpenGL图形编程 | 第34-41页 |
| ·用 OpenGL对 NURBS建模 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 加工仿真系统建立 | 第43-64页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·仿真系统的原理及基本框架 | 第43-44页 |
| ·系统设计的原则 | 第43-44页 |
| ·仿真系统的基本框架 | 第44页 |
| ·仿真系统中实体模型的建立 | 第44-48页 |
| ·毛坯实体模型的建立 | 第44-46页 |
| ·刀具模型建立 | 第46-48页 |
| ·NC代码编译 | 第48-51页 |
| ·数控预处理模块 | 第49-50页 |
| ·数控解释模块 | 第50-51页 |
| ·仿真动画显示原理 | 第51-52页 |
| ·复杂曲面数控加工中干涉检验 | 第52-56页 |
| ·仿真实例 | 第56-63页 |
| ·叶片曲面构型的原理及方法 | 第57-60页 |
| ·刀具的建模方法 | 第60-62页 |
| ·叶片的仿真加工 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第70页 |