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复杂曲面的虚拟仿真加工研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
插图索引第9-10页
附表索引第10-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·复杂曲面的定义与描述方法第11页
   ·虚拟制造第11-14页
     ·虚拟制造系统构成与体系结构第11-13页
     ·虚拟制造系统国内外研究情况第13-14页
   ·仿真技术在制造业中的应用第14-16页
     ·数控仿真的发展现状与体系结构第14-16页
     ·虚拟机械加工过程仿真第16页
   ·本课题研究的内容和意义第16-17页
     ·本课题研究的内容第16-17页
     ·本课题研究的意义第17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 复杂曲面的建模第18-26页
   ·常用几何建模方式第18-19页
   ·NURBS曲面建模第19-25页
     ·NURBS的提出及优缺点第19-20页
     ·NURBS曲面建模第20-22页
     ·NURBS曲面的计算第22-24页
     ·用蒙面(skinning)法设计 NURBS曲面第24页
     ·蒙面法设计举例第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 OpenGL三维图形设计第26-43页
   ·OpenGL简介第26-27页
   ·OpenGL的主要图形功能第27-29页
   ·OpenGL的函数库第29-30页
   ·OpenGL在Windows下的工作机制和基本操作第30-32页
   ·OpenGL 3D图形变换第32-34页
   ·在 MFC中实现 OpenGL图形编程第34-41页
   ·用 OpenGL对 NURBS建模第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 加工仿真系统建立第43-64页
   ·引言第43页
   ·仿真系统的原理及基本框架第43-44页
     ·系统设计的原则第43-44页
     ·仿真系统的基本框架第44页
   ·仿真系统中实体模型的建立第44-48页
     ·毛坯实体模型的建立第44-46页
     ·刀具模型建立第46-48页
   ·NC代码编译第48-51页
     ·数控预处理模块第49-50页
     ·数控解释模块第50-51页
   ·仿真动画显示原理第51-52页
   ·复杂曲面数控加工中干涉检验第52-56页
   ·仿真实例第56-63页
     ·叶片曲面构型的原理及方法第57-60页
     ·刀具的建模方法第60-62页
     ·叶片的仿真加工第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文第70页

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