校园内场景的虚拟漫游技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状及发展前景 | 第8-12页 |
| ·本文的研究的目的、意义及内容 | 第12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| 2 建模技术的研究 | 第13-32页 |
| ·准备工作 | 第14页 |
| ·实体建筑物模型的建立 | 第14-21页 |
| ·建模 | 第14-19页 |
| ·材质与贴图 | 第19-21页 |
| ·花草树木模型的建立 | 第21-27页 |
| ·道路模型的建立 | 第27页 |
| ·天空模型的建立 | 第27-30页 |
| ·建模 | 第27-29页 |
| ·贴图 | 第29-30页 |
| ·灯光 | 第30-32页 |
| ·制作场景中的主光源 | 第30页 |
| ·制作场景中的辅助光源 | 第30-32页 |
| 3 漫游系统的设计 | 第32-49页 |
| ·系统开发环境介绍 | 第32页 |
| ·面向对象程序设计 | 第32-34页 |
| ·对象 | 第32-33页 |
| ·基本特征 | 第33页 |
| ·意义 | 第33-34页 |
| ·OpenGL技术简介 | 第34-39页 |
| ·系统的组成及开发步骤 | 第39-49页 |
| ·关于3DS文件格式 | 第40页 |
| ·系统实现过程 | 第40-49页 |
| 4 校园漫游系统的设计与实现 | 第49-62页 |
| ·3D Studio MAX建模 | 第49-57页 |
| ·漫游系统的设计 | 第57-61页 |
| ·系统优化措施 | 第61-62页 |
| 5 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |