校园内场景的虚拟漫游技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状及发展前景 | 第8-12页 |
·本文的研究的目的、意义及内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
2 建模技术的研究 | 第13-32页 |
·准备工作 | 第14页 |
·实体建筑物模型的建立 | 第14-21页 |
·建模 | 第14-19页 |
·材质与贴图 | 第19-21页 |
·花草树木模型的建立 | 第21-27页 |
·道路模型的建立 | 第27页 |
·天空模型的建立 | 第27-30页 |
·建模 | 第27-29页 |
·贴图 | 第29-30页 |
·灯光 | 第30-32页 |
·制作场景中的主光源 | 第30页 |
·制作场景中的辅助光源 | 第30-32页 |
3 漫游系统的设计 | 第32-49页 |
·系统开发环境介绍 | 第32页 |
·面向对象程序设计 | 第32-34页 |
·对象 | 第32-33页 |
·基本特征 | 第33页 |
·意义 | 第33-34页 |
·OpenGL技术简介 | 第34-39页 |
·系统的组成及开发步骤 | 第39-49页 |
·关于3DS文件格式 | 第40页 |
·系统实现过程 | 第40-49页 |
4 校园漫游系统的设计与实现 | 第49-62页 |
·3D Studio MAX建模 | 第49-57页 |
·漫游系统的设计 | 第57-61页 |
·系统优化措施 | 第61-62页 |
5 结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |