| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-12页 |
| 第二章 系统体系结构设计 | 第12-18页 |
| ·系统特点 | 第12页 |
| ·研发总体思路 | 第12-13页 |
| ·系统描述 | 第13-14页 |
| ·系统拓扑结构 | 第14页 |
| ·系统实现主要类库的构建 | 第14-18页 |
| ·库文件介绍 | 第14-17页 |
| ·仿真系统主要算法 | 第17-18页 |
| 第三章 系统实现主要技术介绍 | 第18-26页 |
| ·实时3D引擎的构建与优化 | 第18-20页 |
| ·网络接口协议的构建 | 第20-23页 |
| ·预案逻辑与操作评分系统的构建 | 第23-26页 |
| 第四章 模型的制作流程及优化 | 第26-44页 |
| ·系统中的几何建模 | 第26-31页 |
| ·几何建模 | 第27页 |
| ·对象在整个场景中的坐标位置 | 第27-28页 |
| ·对象需要说明的属性信息 | 第28-31页 |
| ·纹理索引文件说明 | 第28-30页 |
| ·3d模型基本构建的建立要求 | 第30-31页 |
| ·建模要求 | 第31-32页 |
| ·建模原则 | 第32页 |
| ·建模工作流程 | 第32页 |
| ·实时场景生成的优化策略和相关技术 | 第32-44页 |
| ·可见性判定和消隐技术 | 第33页 |
| ·多细节层次(Levels Of Detail)技术 | 第33-34页 |
| ·实例(Instance)技术 | 第34-35页 |
| ·纹理映射(Texture mapping)技术 | 第35-44页 |
| ·纹理映射的基本原理 | 第40-41页 |
| ·不透明纹理映射技术 | 第41页 |
| ·透明纹理映射技术 | 第41-44页 |
| 第五章 系统运行实例达到的效果以及现实意义——(北京某大型的石化炼油厂) | 第44-48页 |
| 第六章 虚拟现实技术——21世纪将广为应用的技术 | 第48-55页 |
| ·虚拟现实技术在汽车工业中的应用 | 第49-51页 |
| ·虚拟现实技术在航空工业的应用 | 第51-52页 |
| ·虚拟现实技术在纺织工业的应用 | 第52-53页 |
| ·虚拟现实引爆石油工业发展革命 | 第53-55页 |
| 结束语 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |