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数字媒体艺术在展示设计中的应用研究--以上海世博会为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-11页
   ·本文研究背景第9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·本文研究方法第9-10页
   ·本文拟解决的问题第10-11页
第2章 数字媒体艺术概论第11-19页
   ·数字媒体艺术的发展历程第11-13页
   ·数字媒体艺术的本质第13-16页
     ·科学技术第13-15页
     ·现代媒体第15-16页
     ·艺术属性第16页
   ·本章小结第16-19页
第3章 数字媒体艺术在展示设计中的应用第19-35页
   ·展示设计中数字媒体的介入第19-21页
     ·数字媒体艺术在展示设计中的起源与发展第19-20页
     ·二十世纪80年代中国开始自己的探索第20页
     ·展示设计中数字媒体艺术的深入发展第20-21页
   ·数字媒体艺术为展示设计注入新特征第21-24页
     ·互动性第21-22页
     ·虚拟性第22-23页
     ·综合性第23页
     ·娱乐性和商业性第23-24页
   ·数字媒体艺术为展示设计带来新变化第24-32页
     ·空间展示第25-27页
     ·二维展示第27-29页
     ·体验化展示第29-31页
     ·网络展示第31-32页
   ·本章小结第32-35页
第4章 毕业创作实验报告第35-41页
结论第41-43页
参考文献第43-45页
图例来源第45-47页
致谢第47-49页
攻读学位期间发表的学术论文第49页

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