数字媒体艺术在展示设计中的应用研究--以上海世博会为例
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
·本文研究背景 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·本文研究方法 | 第9-10页 |
·本文拟解决的问题 | 第10-11页 |
第2章 数字媒体艺术概论 | 第11-19页 |
·数字媒体艺术的发展历程 | 第11-13页 |
·数字媒体艺术的本质 | 第13-16页 |
·科学技术 | 第13-15页 |
·现代媒体 | 第15-16页 |
·艺术属性 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-19页 |
第3章 数字媒体艺术在展示设计中的应用 | 第19-35页 |
·展示设计中数字媒体的介入 | 第19-21页 |
·数字媒体艺术在展示设计中的起源与发展 | 第19-20页 |
·二十世纪80年代中国开始自己的探索 | 第20页 |
·展示设计中数字媒体艺术的深入发展 | 第20-21页 |
·数字媒体艺术为展示设计注入新特征 | 第21-24页 |
·互动性 | 第21-22页 |
·虚拟性 | 第22-23页 |
·综合性 | 第23页 |
·娱乐性和商业性 | 第23-24页 |
·数字媒体艺术为展示设计带来新变化 | 第24-32页 |
·空间展示 | 第25-27页 |
·二维展示 | 第27-29页 |
·体验化展示 | 第29-31页 |
·网络展示 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-35页 |
第4章 毕业创作实验报告 | 第35-41页 |
结论 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
图例来源 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-49页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第49页 |