基于三维空间的音频处理方法及其在Maya中的实现与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-25页 |
·动画作品中的声音 | 第10-13页 |
·有声电影的历史 | 第10-11页 |
·动画作片中的声音 | 第11-13页 |
·三维动画影片中音频制作的发展和现状 | 第13-16页 |
·音乐 | 第13-14页 |
·语音 | 第14页 |
·音效 | 第14-16页 |
·声音处理功能在当前动画软件的存在现状及应用 | 第16-18页 |
·基于Maya 平台之声学模拟系统的描述 | 第18-20页 |
·文献综述 | 第20-23页 |
·国内外发展现状 | 第20-21页 |
·声学方面 | 第21-22页 |
·Maya 扩展开发方面 | 第22页 |
·数字音频处理与环境音效方面 | 第22-23页 |
·本文的组织结构 | 第23-25页 |
第二章 自然界中的声音 | 第25-33页 |
·声音的定义 | 第25-28页 |
·声音的产生 | 第25页 |
·声音的特性 | 第25-26页 |
·声音的计量 | 第26-28页 |
·声音的传播 | 第28-31页 |
·声速 | 第28页 |
·衰减 | 第28-30页 |
·多普勒效应 | 第30-31页 |
·听觉心理学 | 第31-32页 |
·本章小节 | 第32-33页 |
第三章 Maya 的体系结构与可扩展性分析 | 第33-47页 |
·关于Maya | 第33页 |
·Maya 依赖关系图的运行机制 | 第33-41页 |
·Maya 依赖关系图介绍 | 第33-34页 |
·依赖关系图的各种要素 | 第34-40页 |
·依赖关系图体系消息更新机制 | 第40-41页 |
·Maya 的可扩展性研究 | 第41-46页 |
·Maya C++ API | 第41-43页 |
·Maya C++ API 所能实现的功能 | 第43-44页 |
·Maya C++ API 处理数据的方法 | 第44-46页 |
·本章小节 | 第46-47页 |
第四章 声学模拟系统实现程序的理论基础 | 第47-55页 |
·数字音频的表示和分析方法 | 第47-51页 |
·时域表示法 | 第47-49页 |
·频域表示法 | 第49-51页 |
·RIFF 文件结构与多媒体文件输入/输出编程 | 第51-54页 |
·RIFF 文件结构 | 第51-53页 |
·Windows 底层音频编程 | 第53-54页 |
·本章小节 | 第54-55页 |
第五章 在Maya 中实现声学模拟系统 | 第55-81页 |
·系统描述 | 第55页 |
·系统框架 | 第55-64页 |
·系统结构介绍 | 第55-63页 |
·工作流程 | 第63-64页 |
·renderSound 的工作原理及具体算法 | 第64-70页 |
·renderSound 命令的工作原理 | 第64-67页 |
·MSoundClip 类 | 第67-68页 |
·声速的实现算法 | 第68-69页 |
·几何衰减算法 | 第69页 |
·多普勒效应算法 | 第69-70页 |
·使用范例及结论 | 第70-79页 |
·音画对位范例 | 第70-75页 |
·声音位置感范例 | 第75-79页 |
·本章小节 | 第79-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-84页 |
·回顾和总结 | 第81-82页 |
·下一步工作的展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |