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基于三维空间的音频处理方法及其在Maya中的实现与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-25页
   ·动画作品中的声音第10-13页
     ·有声电影的历史第10-11页
     ·动画作片中的声音第11-13页
   ·三维动画影片中音频制作的发展和现状第13-16页
     ·音乐第13-14页
     ·语音第14页
     ·音效第14-16页
   ·声音处理功能在当前动画软件的存在现状及应用第16-18页
   ·基于Maya 平台之声学模拟系统的描述第18-20页
   ·文献综述第20-23页
     ·国内外发展现状第20-21页
     ·声学方面第21-22页
     ·Maya 扩展开发方面第22页
     ·数字音频处理与环境音效方面第22-23页
   ·本文的组织结构第23-25页
第二章 自然界中的声音第25-33页
   ·声音的定义第25-28页
     ·声音的产生第25页
     ·声音的特性第25-26页
     ·声音的计量第26-28页
   ·声音的传播第28-31页
     ·声速第28页
     ·衰减第28-30页
     ·多普勒效应第30-31页
   ·听觉心理学第31-32页
   ·本章小节第32-33页
第三章 Maya 的体系结构与可扩展性分析第33-47页
   ·关于Maya第33页
   ·Maya 依赖关系图的运行机制第33-41页
     ·Maya 依赖关系图介绍第33-34页
     ·依赖关系图的各种要素第34-40页
     ·依赖关系图体系消息更新机制第40-41页
   ·Maya 的可扩展性研究第41-46页
     ·Maya C++ API第41-43页
     ·Maya C++ API 所能实现的功能第43-44页
     ·Maya C++ API 处理数据的方法第44-46页
   ·本章小节第46-47页
第四章 声学模拟系统实现程序的理论基础第47-55页
   ·数字音频的表示和分析方法第47-51页
     ·时域表示法第47-49页
     ·频域表示法第49-51页
   ·RIFF 文件结构与多媒体文件输入/输出编程第51-54页
     ·RIFF 文件结构第51-53页
     ·Windows 底层音频编程第53-54页
   ·本章小节第54-55页
第五章 在Maya 中实现声学模拟系统第55-81页
   ·系统描述第55页
   ·系统框架第55-64页
     ·系统结构介绍第55-63页
     ·工作流程第63-64页
   ·renderSound 的工作原理及具体算法第64-70页
     ·renderSound 命令的工作原理第64-67页
     ·MSoundClip 类第67-68页
     ·声速的实现算法第68-69页
     ·几何衰减算法第69页
     ·多普勒效应算法第69-70页
   ·使用范例及结论第70-79页
     ·音画对位范例第70-75页
     ·声音位置感范例第75-79页
   ·本章小节第79-81页
第六章 总结与展望第81-84页
   ·回顾和总结第81-82页
   ·下一步工作的展望第82-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页

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