摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
§1.1 研究背景 | 第11-12页 |
§1.2 问题的提出 | 第12-13页 |
§1.2.1 传统方法——网格模型上进行的图像处理技术的基本原理 | 第12页 |
§1.2.2 传统方法的不足 | 第12页 |
§1.2.3 点模型上直接进行的图像处理技术 | 第12-13页 |
§1.2.4 两种技术的对比分析 | 第13页 |
§1.3 本文工作的主要内容 | 第13-14页 |
§1.4 本文的章节组织 | 第14-15页 |
第二章 纹理合成方法的探讨 | 第15-23页 |
§2.1 纹理映射 | 第15-18页 |
§2.2 过程纹理 | 第18-20页 |
§2.3 基于样图的纹理合成 | 第20-23页 |
第三章 在点模型上实现三维纹理合成 | 第23-43页 |
§3.1 三维纹理合成技术的相关研究 | 第23-25页 |
§3.2 在点模型上的图像绘制技术 | 第25-26页 |
§3.3 一种在点模型上实现三维纹理合成的方法 | 第26-42页 |
§3.3.1 预备工作——三维点模型上方向场的建立 | 第26-28页 |
§3.3.2 点模型上三维纹理合或算法的设计思想与工作步骤 | 第28-30页 |
§3.3.3 符号标识 | 第30-31页 |
§3.3.4 选取初始点和加载样图 | 第31页 |
§3.3.5 建立模型上点的邻域关系 | 第31页 |
§3.3.6 初始化纹理值和边界点集 | 第31-36页 |
§3.3.7 确定待合成纹理的点 | 第36-37页 |
§3.3.8 建立待定点与样图的映射关系 | 第37-39页 |
§3.3.9 寻找匹配点 | 第39-41页 |
§3.3.10 赋纹理值 | 第41-42页 |
§3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 实验与分析 | 第43-53页 |
§4.1 实验结果 | 第43-46页 |
§4.2 算法复杂度与控制参数分析 | 第46-50页 |
§4.2.1 算法复杂度分析 | 第46-47页 |
§4.2.2 算法控制参数的分析 | 第47-50页 |
§4.3 本文方法与传统的网格模型上的三维纹理合成方法的比较 | 第50-53页 |
第五章 结论和展望 | 第53-55页 |
§5.1 工作总结 | 第53-54页 |
§5.2 进一步研究设想 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第61页 |