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基于样图的纹理合成在点模型上的实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-15页
 §1.1 研究背景第11-12页
 §1.2 问题的提出第12-13页
  §1.2.1 传统方法——网格模型上进行的图像处理技术的基本原理第12页
  §1.2.2 传统方法的不足第12页
  §1.2.3 点模型上直接进行的图像处理技术第12-13页
  §1.2.4 两种技术的对比分析第13页
 §1.3 本文工作的主要内容第13-14页
 §1.4 本文的章节组织第14-15页
第二章 纹理合成方法的探讨第15-23页
 §2.1 纹理映射第15-18页
 §2.2 过程纹理第18-20页
 §2.3 基于样图的纹理合成第20-23页
第三章 在点模型上实现三维纹理合成第23-43页
 §3.1 三维纹理合成技术的相关研究第23-25页
 §3.2 在点模型上的图像绘制技术第25-26页
 §3.3 一种在点模型上实现三维纹理合成的方法第26-42页
  §3.3.1 预备工作——三维点模型上方向场的建立第26-28页
  §3.3.2 点模型上三维纹理合或算法的设计思想与工作步骤第28-30页
  §3.3.3 符号标识第30-31页
  §3.3.4 选取初始点和加载样图第31页
  §3.3.5 建立模型上点的邻域关系第31页
  §3.3.6 初始化纹理值和边界点集第31-36页
  §3.3.7 确定待合成纹理的点第36-37页
  §3.3.8 建立待定点与样图的映射关系第37-39页
  §3.3.9 寻找匹配点第39-41页
  §3.3.10 赋纹理值第41-42页
 §3.4 本章小结第42-43页
第四章 实验与分析第43-53页
 §4.1 实验结果第43-46页
 §4.2 算法复杂度与控制参数分析第46-50页
  §4.2.1 算法复杂度分析第46-47页
  §4.2.2 算法控制参数的分析第47-50页
 §4.3 本文方法与传统的网格模型上的三维纹理合成方法的比较第50-53页
第五章 结论和展望第53-55页
 §5.1 工作总结第53-54页
 §5.2 进一步研究设想第54-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第61页

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