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基于GPU的三维流体实时模拟

提要第1-8页
第一章 引言第8-10页
   ·研究意义第8页
   ·本文工作第8-9页
   ·内容组织第9-10页
第二章 相关工作第10-17页
   ·非物理模拟方法第10页
   ·基于计算流体力学的物理方法第10-12页
     ·欧拉法第11页
     ·拉格郎日法第11-12页
   ·流体模拟问题的分类第12-14页
     ·烟雾与云彩第12页
     ·燃烧与爆炸第12-13页
     ·自由运动界面第13-14页
     ·其他第14页
   ·研究动向第14-17页
     ·细节策略第14-15页
     ·交互策略第15页
     ·控制策略第15-16页
     ·加速策略第16-17页
第三章 计算流体力学简介第17-22页
   ·诞生与发展第17页
   ·偏微分方程的数值解法第17-21页
     ·有限差分法第18-20页
     ·其他方法第20-21页
   ·在CFD中求解线性方程组第21-22页
第四章 求解Navier-Stokes方程第22-39页
   ·Navier-Stokes方程描述第22-25页
     ·各项说明第23-24页
     ·简化方程第24-25页
   ·离散化求解域第25-28页
     ·结构化网格第25-27页
     ·非结构化网格第27页
     ·混合网格第27-28页
   ·分步求解方程第28-35页
     ·平流项第28-30页
     ·扩散项第30-31页
     ·外力项第31页
     ·质量守恒第31-32页
     ·旋涡第32-34页
     ·热浮力第34页
     ·总结第34-35页
   ·初始条件第35页
   ·边界条件第35-39页
     ·流体力学标准边界第35-36页
     ·计算流体力学处理方法第36-39页
第五章 在GPU中模拟实现第39-72页
   ·平台选择第39-40页
     ·硬件平台第39页
     ·软件平台第39-40页
   ·GPU编程简介第40-45页
     ·GPU的发展第40-41页
     ·可编程流水线第41-43页
     ·GPU编程语言第43-44页
     ·GPGPU(基于GPU的通用计算)第44页
     ·GPU编程的一些限制第44-45页
   ·在GPU上求解NS方程第45-51页
     ·CPU-GPU类比第45-50页
     ·程序流程第50页
     ·在GPU上求解线性方程组第50-51页
     ·在GPU上实现插值算法第51页
     ·其他说明第51页
   ·在GPU上处理边界条件第51-61页
     ·外边界第52-53页
     ·内边界第53-59页
     ·运动边界第59-61页
   ·优化策略第61-66页
     ·标量打包第61页
     ·使用多重网格法加速收敛第61-65页
     ·准实时生成第65-66页
     ·其他第66页
   ·可视化渲染第66-72页
     ·基于粒子系统第66-67页
     ·基于密度场第67-72页
第六章 结束语第72-74页
   ·工作总结第72页
   ·未来工作第72-74页
参考文献第74-77页
摘要第77-80页
ABSTRACT第80-84页
致谢第84页

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