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无人机飞行视景仿真平台的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·引言第7-8页
   ·无人机飞行控制系统的半物理实时仿真环境第8-9页
   ·仿真可视化和半物理实时仿真环境第9-10页
     ·视景仿真和仿真可视化第9-10页
     ·视景仿真可视化和半物理实时仿真环境的对比分析第10页
   ·视景仿真国内外研究概况和发展动态第10-12页
     ·国外发展动态第10-11页
     ·国内发展动态第11-12页
   ·论文要解决的关键问题和主要研究内容第12-15页
     ·论文要解决的关键问题第12页
     ·论文的主要研究内容第12-15页
2 三维实体建模技术基础第15-31页
   ·三维图形库OpenGL第15页
   ·建模软件MultiGen-Creator第15-18页
     ·建模软件MultiGen-Creator概述第15-16页
     ·基于Creator的多边形建模第16-18页
   ·视景驱动程序的生成过程第18-19页
   ·实时视景的优化的技术第19-27页
     ·实时消隐技术第19-21页
     ·场景简化技术第21-25页
     ·实例技术第25-27页
     ·纹理技术第27页
   ·无人机三维模型的构造第27-31页
3 三维地形建模技术的研究与实现第31-39页
   ·地形的数字表达第31页
   ·数字地形的数据源第31-32页
   ·地形生成技术第32-35页
     ·数字地形模型第32-34页
     ·MultiGen地形转换模块的四种转换算法优缺点分析第34-35页
   ·视景仿真三维地形的构造第35-39页
4 基于Vega的视景平台的二次开发技术的研究第39-61页
   ·Vega第39-40页
     ·漫游软件Vega的概况第39页
     ·Vega编程接口第39-40页
   ·Vega应用程序主框架第40-42页
   ·基于MFC的Vega程序应用以及其存在的问题分析与研究第42-48页
     ·基于MFC的Vega应用的应用程序设计第42-44页
     ·基于Vega应用中的线程问题的分析研究第44-47页
     ·视景平台开发编程其他问题分析和解决第47-48页
   ·虚拟环境中合成自然环境和特殊效果模拟的研究第48-52页
     ·多层天空模型第48页
     ·云层模拟第48-49页
     ·雾效果模拟第49-50页
     ·特殊效果的模拟第50-52页
   ·大规模地形管理第52-54页
     ·兴趣范围(AOI,Area Of Interest)处理第52-53页
     ·地形坐标系统(GCS)和转换矢量(Translation Vector)第53页
     ·运动物体(Player)的处理第53-54页
   ·碰撞检测与碰撞响应第54-61页
     ·碰撞检测的约束条件第54页
     ·碰撞检测基本算法第54-55页
     ·多物体间的碰撞检测问题的分析解决和算法改进第55-58页
     ·两物体间的碰撞检测问题的分析解决和算法改进第58-59页
     ·碰撞检测的唯一性处理第59-60页
     ·碰撞响应第60-61页
5 无人机飞行视景仿真平台系统的设计与实现第61-71页
   ·系统的软硬件环境第61页
   ·仿真系统介绍及分析第61-63页
   ·视景仿真系统中实时显示模块设计第63-70页
     ·视点变换模块第63-65页
     ·特殊效果显示模块第65-66页
     ·碰撞检测模块第66-67页
     ·自然环境模拟模块第67-68页
     ·路径管理模块第68-70页
   ·调试运行结果第70-71页
6 总结与展望第71-73页
   ·全文总结第71-72页
   ·工作不足和展望第72-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-77页

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