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航空发动机虚拟教学实验系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·虚拟教学实验系统开发的目的和意义第8-9页
   ·虚拟现实技术的发展和虚拟实验技术的国内外研究现状第9-12页
     ·虚拟现实技术的发展第9页
     ·虚拟实验在国内的发展状况第9-10页
     ·虚拟实验在国外的发展状况第10-12页
   ·问题的提出第12页
   ·本文的主要工作第12-14页
第二章 系统功能需求及解决方案第14-24页
   ·虚拟教学实验系统的功能组成第14-17页
     ·虚拟教学实验系统的功能组成概述第14-16页
     ·虚拟教学实验系统的硬件结构组成第16-17页
   ·虚拟教学实验系统技术要求第17-18页
     ·软件系统平台技术要求第17页
     ·虚拟装配模块技术要求第17页
     ·模化实验教学模块技术要求第17-18页
     ·发动机试车模块技术要求第18页
     ·流场显示仿真模块技术要求第18页
   ·虚拟教学实验系统的实施方案论证第18-22页
     ·仿真软件开发环境的选择第18-19页
     ·三维图形开发平台选择第19-20页
     ·三维几何建模工具的选择第20-21页
     ·系统总体架构第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 虚拟教学实验系统软件设计第24-39页
   ·Vega应用程序的基本框架及其实现第24-26页
     ·Vega的仿真程序过程建立第24-25页
     ·Vega应用程序的基本框架第25-26页
   ·仿真实体的几何建模第26-28页
   ·虚拟教学实验系统基本功能的实现第28-35页
     ·物体模型的调入第28-29页
     ·Vega中的对象定位第29-30页
     ·视点的设计第30-31页
     ·外围设备的连入第31-34页
     ·图文数据显示模块第34-35页
   ·虚拟教学系统的音频实现第35-38页
     ·AudioWorks2的使用第35-36页
     ·DirectSound的使用第36-37页
     ·系统模化及试车噪音环境的模拟第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 系统关键技术研究第39-69页
   ·碰撞检测技术研究第39-45页
     ·碰撞检测方法简介第39-40页
     ·Vega中的碰撞检测方法研究第40-45页
   ·数据手套技术研究第45-50页
     ·虚拟手建模第45-47页
     ·数据手套的使用第47-48页
     ·基于数据手套的交互实现第48-50页
   ·立体显示技术研究第50-56页
     ·立体视觉形成原理第50-55页
     ·Vega中的立体像对生成第55页
     ·立体像对的观察第55-56页
   ·特殊效果设计研究第56-61页
     ·基于粒子系统的特效模拟第56-57页
     ·典型粒子系统最基本属性第57-58页
     ·基于Vega的粒子系统第58-60页
     ·基于动画和纹理贴图技术的特效模拟第60-61页
   ·建模技术研究第61-68页
     ·纹理映射技术第61-63页
     ·实例化技术第63-65页
     ·LOD(Level of Detail)细节层次技术第65-68页
     ·DOF(Degree of Freedom)技术第68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 系统实现及调试分析第69-81页
   ·软件的使用界面第69-72页
   ·系统的运行环境第72-73页
   ·软件调试及结果分析第73-80页
     ·虚拟装配模块第73-75页
     ·模化展示模块第75-76页
     ·模拟试车模块第76-79页
     ·流场显示模块第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 全文总结第81-83页
参考文献第83-86页
硕士期间发表论文情况第86-87页
致谢第87-88页

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