摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·虚拟教学实验系统开发的目的和意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的发展和虚拟实验技术的国内外研究现状 | 第9-12页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第9页 |
·虚拟实验在国内的发展状况 | 第9-10页 |
·虚拟实验在国外的发展状况 | 第10-12页 |
·问题的提出 | 第12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
第二章 系统功能需求及解决方案 | 第14-24页 |
·虚拟教学实验系统的功能组成 | 第14-17页 |
·虚拟教学实验系统的功能组成概述 | 第14-16页 |
·虚拟教学实验系统的硬件结构组成 | 第16-17页 |
·虚拟教学实验系统技术要求 | 第17-18页 |
·软件系统平台技术要求 | 第17页 |
·虚拟装配模块技术要求 | 第17页 |
·模化实验教学模块技术要求 | 第17-18页 |
·发动机试车模块技术要求 | 第18页 |
·流场显示仿真模块技术要求 | 第18页 |
·虚拟教学实验系统的实施方案论证 | 第18-22页 |
·仿真软件开发环境的选择 | 第18-19页 |
·三维图形开发平台选择 | 第19-20页 |
·三维几何建模工具的选择 | 第20-21页 |
·系统总体架构 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 虚拟教学实验系统软件设计 | 第24-39页 |
·Vega应用程序的基本框架及其实现 | 第24-26页 |
·Vega的仿真程序过程建立 | 第24-25页 |
·Vega应用程序的基本框架 | 第25-26页 |
·仿真实体的几何建模 | 第26-28页 |
·虚拟教学实验系统基本功能的实现 | 第28-35页 |
·物体模型的调入 | 第28-29页 |
·Vega中的对象定位 | 第29-30页 |
·视点的设计 | 第30-31页 |
·外围设备的连入 | 第31-34页 |
·图文数据显示模块 | 第34-35页 |
·虚拟教学系统的音频实现 | 第35-38页 |
·AudioWorks2的使用 | 第35-36页 |
·DirectSound的使用 | 第36-37页 |
·系统模化及试车噪音环境的模拟 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统关键技术研究 | 第39-69页 |
·碰撞检测技术研究 | 第39-45页 |
·碰撞检测方法简介 | 第39-40页 |
·Vega中的碰撞检测方法研究 | 第40-45页 |
·数据手套技术研究 | 第45-50页 |
·虚拟手建模 | 第45-47页 |
·数据手套的使用 | 第47-48页 |
·基于数据手套的交互实现 | 第48-50页 |
·立体显示技术研究 | 第50-56页 |
·立体视觉形成原理 | 第50-55页 |
·Vega中的立体像对生成 | 第55页 |
·立体像对的观察 | 第55-56页 |
·特殊效果设计研究 | 第56-61页 |
·基于粒子系统的特效模拟 | 第56-57页 |
·典型粒子系统最基本属性 | 第57-58页 |
·基于Vega的粒子系统 | 第58-60页 |
·基于动画和纹理贴图技术的特效模拟 | 第60-61页 |
·建模技术研究 | 第61-68页 |
·纹理映射技术 | 第61-63页 |
·实例化技术 | 第63-65页 |
·LOD(Level of Detail)细节层次技术 | 第65-68页 |
·DOF(Degree of Freedom)技术 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 系统实现及调试分析 | 第69-81页 |
·软件的使用界面 | 第69-72页 |
·系统的运行环境 | 第72-73页 |
·软件调试及结果分析 | 第73-80页 |
·虚拟装配模块 | 第73-75页 |
·模化展示模块 | 第75-76页 |
·模拟试车模块 | 第76-79页 |
·流场显示模块 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第六章 全文总结 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
硕士期间发表论文情况 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |