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基于嵌入式Linux的图形应用平台的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题发展背景第8-10页
     ·嵌入式技术的发展现状第8-9页
     ·嵌入式技术在多媒体中的应用第9-10页
   ·课题研究意义和研究内容第10-11页
     ·课题研究意义第10页
     ·课题研究内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 需求分析第12-17页
   ·系统图形库需求描述第12-13页
   ·应用程序管理需求分析第13-14页
   ·图形元素中间件需求分析第14-15页
   ·管理程序UI 界面需求分析第15-16页
   ·音频管理需求分析第16-17页
第三章 开发环境选择和分析第17-19页
   ·嵌入式操作系统选取第17页
   ·开发语言和编译环境第17-18页
   ·硬件环境第18页
   ·文件系统第18-19页
第四章 功能模块设计第19-24页
   ·管理功能模块设计第19-20页
   ·图形元素模块设计第20-21页
   ·管理程序与子应用程序通信模块设计第21-24页
第五章 系统详细设计第24-36页
   ·管理功能模块详细设计第24-29页
   ·图形元素模块详细设计第29-36页
     ·驱动函数修改详细设计第31-34页
     ·图形元素接受模块详细设计第34-36页
第六章 管理程序详细设计第36-53页
   ·应用程序注册管理第36-37页
   ·应用程序对象设计第37-38页
   ·外部事件分发机制第38-39页
   ·图形元素消息处理详细设计第39-40页
   ·UI 界面模式控制第40-41页
   ·全屏模式下的优化第41-43页
   ·音频管理详细设计第43-48页
   ·鼠标事件响应详细设计第48-53页
第七章 平台测试与验证第53-57页
   ·图形库测试第53-54页
   ·管理功能模块测试第54-55页
   ·图形元素模块测试第55-57页
第八章 总结第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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