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真实感草地场景绘制技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-23页
   ·自然场景绘制技术概述第9页
   ·植物造型与绘制技术的研究现状第9-19页
     ·常用的植物造型技术第9-13页
     ·草体造型技术的研究现状第13-16页
     ·草体分布技术第16-18页
     ·草体动态技术的相关研究第18-19页
   ·本课题的主要研究内容及本人所做工作第19-21页
   ·论文内容的组织第21-23页
第二章 草地场景系统的总体设计第23-31页
   ·系统设计目标第23-24页
   ·功能模块划分第24-28页
   ·场景优化策略第28-31页
     ·层次细节技术第28-30页
     ·裁剪算法第30-31页
第三章 地形及环境的生成第31-45页
   ·基本原理第31-33页
   ·地形数据的存储第33-34页
   ·节点判断第34-36页
   ·地形网格的渲染和绘制第36-38页
   ·裁剪第38-40页
   ·天空的绘制第40-41页
   ·地形绘制效果第41-45页
第四章 草体分布及造型第45-59页
   ·草体分布第45-47页
   ·草体造型第47-52页
     ·草体纹理第47-48页
     ·星形草体造型第48-49页
     ·体纹理造型第49-50页
     ·层次细节选取第50-52页
   ·草体动态模拟第52-56页
     ·风场设计第52-53页
     ·基于风场模型的草体变形计算第53-55页
     ·星形草体变形第55-56页
   ·场景绘制效果分析第56-59页
第五章 结论及展望第59-62页
   ·结论第59-60页
   ·下一步工作的方向第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页

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