真实感草地场景绘制技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-23页 |
| ·自然场景绘制技术概述 | 第9页 |
| ·植物造型与绘制技术的研究现状 | 第9-19页 |
| ·常用的植物造型技术 | 第9-13页 |
| ·草体造型技术的研究现状 | 第13-16页 |
| ·草体分布技术 | 第16-18页 |
| ·草体动态技术的相关研究 | 第18-19页 |
| ·本课题的主要研究内容及本人所做工作 | 第19-21页 |
| ·论文内容的组织 | 第21-23页 |
| 第二章 草地场景系统的总体设计 | 第23-31页 |
| ·系统设计目标 | 第23-24页 |
| ·功能模块划分 | 第24-28页 |
| ·场景优化策略 | 第28-31页 |
| ·层次细节技术 | 第28-30页 |
| ·裁剪算法 | 第30-31页 |
| 第三章 地形及环境的生成 | 第31-45页 |
| ·基本原理 | 第31-33页 |
| ·地形数据的存储 | 第33-34页 |
| ·节点判断 | 第34-36页 |
| ·地形网格的渲染和绘制 | 第36-38页 |
| ·裁剪 | 第38-40页 |
| ·天空的绘制 | 第40-41页 |
| ·地形绘制效果 | 第41-45页 |
| 第四章 草体分布及造型 | 第45-59页 |
| ·草体分布 | 第45-47页 |
| ·草体造型 | 第47-52页 |
| ·草体纹理 | 第47-48页 |
| ·星形草体造型 | 第48-49页 |
| ·体纹理造型 | 第49-50页 |
| ·层次细节选取 | 第50-52页 |
| ·草体动态模拟 | 第52-56页 |
| ·风场设计 | 第52-53页 |
| ·基于风场模型的草体变形计算 | 第53-55页 |
| ·星形草体变形 | 第55-56页 |
| ·场景绘制效果分析 | 第56-59页 |
| 第五章 结论及展望 | 第59-62页 |
| ·结论 | 第59-60页 |
| ·下一步工作的方向 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |