摘要 | 第1-11页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
·大规模虚拟人显示的广泛应用 | 第11-12页 |
·面临的问题 | 第12页 |
·论文的内容 | 第12-13页 |
·论文的结构 | 第13-15页 |
第二章 大规模虚拟人实时绘制技术研究综述 | 第15-27页 |
·基于网格简化的方法 | 第15-20页 |
·发展历史 | 第15-20页 |
·静态模型的简化与LOD | 第15-17页 |
·可运动模型的LOD(LOD 动画) | 第17-20页 |
·存在的问题 | 第20页 |
·基于图像的显示方法 | 第20-22页 |
·发展历史 | 第20-22页 |
·存在的问题 | 第22页 |
·基于点采样的方法 | 第22-24页 |
·发展历史 | 第22-24页 |
·存在的问题 | 第24页 |
·小结 | 第24-27页 |
第三章 虚拟人表示和驱动 | 第27-31页 |
·人体模型的表示方式 | 第27-28页 |
·皮肤变形和模型动画 | 第28-29页 |
·本文使用的方法 | 第29-31页 |
第四章 基于网格简化的虚拟人LOD 技术 | 第31-45页 |
·Qslim 静态网格简化算法 | 第31-34页 |
·迭代边折叠算子与动态LOD | 第31-32页 |
·二次误差矩阵和QEM 标准(Quadric Error Metrics) | 第32-33页 |
·Qslim 算法 | 第33-34页 |
·QEM 标准在处理可运动模型的简化时遇到的问题 | 第34-36页 |
·从Qslim 算法到LOD 动画 | 第34-35页 |
·走样现象 | 第35-36页 |
·基于支撑环的Qslim 算法 | 第36-41页 |
·环的来源简述 | 第36-37页 |
·环的定义和行为 | 第37-38页 |
·环的定义 | 第37页 |
·环的行为 | 第37-38页 |
·环的产生 | 第38-39页 |
·环在模型表面的位置 | 第38-39页 |
·环的产生计算 | 第39页 |
·环约束带来的问题及其解决 | 第39-40页 |
·基于支撑环的Qslim 算法 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41-44页 |
·环的约束力结果 | 第41-42页 |
·环对逼近效果的改进 | 第42-43页 |
·复杂度 | 第43页 |
·应用支撑环完成的虚拟单兵系统 | 第43-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第五章 基于点采样的虚拟人绘制技术 | 第45-59页 |
·基本采样算法及其存在的问题 | 第46-49页 |
·点采样的基本理论 | 第46页 |
·充分采样的定义 | 第46页 |
·充分采样定理 | 第46页 |
·采样密度 | 第46页 |
·混合采样算法 | 第46-49页 |
·八叉树 | 第46-47页 |
·采样算法 | 第47-48页 |
·层次实例化及采样 | 第48-49页 |
·存在的问题 | 第49页 |
·算法的改进 | 第49-50页 |
·算法的实现 | 第50-55页 |
·预处理 | 第50-51页 |
·位置采样和属性计算 | 第50页 |
·结点的重组 | 第50-51页 |
·实时显示 | 第51-55页 |
·投影计算 | 第52-55页 |
·投影估算 | 第52-53页 |
·分解和重用 | 第53-54页 |
·角点的排序 | 第54页 |
·可见性处理 | 第54-55页 |
·渲染数据的管理 | 第55页 |
·实验结果 | 第55-58页 |
·算法改进的效果 | 第56-57页 |
·数据管理 | 第57页 |
·疏散数据的实时显示结果 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
·主要工作与本文贡献 | 第59页 |
·进一步的工作 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
作者简介 | 第67页 |