摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·选题背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·课题的研究内容及难点 | 第11-12页 |
·论文结构安排 | 第12-14页 |
第二章 相关的理论技术 | 第14-28页 |
·三维模型重构算法以及重构流程 | 第14-22页 |
·投影重构(Projective Reconstruction)算法 | 第14-18页 |
·仿射重构(Affine Reconstruction)技术 | 第18-19页 |
·欧几里德重构(Euclidean Reconstruction)理论 | 第19-20页 |
·相机标定(Camera Calibration) | 第20-21页 |
·三维重构系统的整体流程 | 第21-22页 |
·模型整合、加工与转换工具 | 第22-24页 |
·Google SketchUp 概述 | 第22页 |
·Autodesk 3D Studio max 软件概述 | 第22-23页 |
·MAYA 软件概述 | 第23页 |
·AutoCAD 软件概述 | 第23页 |
·Cinema 4D 软件概述 | 第23-24页 |
·模型设计软件的整合与转换 | 第24页 |
·实时3D 环境虚拟实境编辑软件VIRTOOLS | 第24-25页 |
·XML 与VRML 概述 | 第25-27页 |
·虚拟现实建模技术 | 第27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 三维重构软件的设计 | 第28-50页 |
·三维重构软件3DRC 的系统分析 | 第28-31页 |
·需求分析 | 第28-29页 |
·可行性分析 | 第29-30页 |
·系统分析 | 第30-31页 |
·概要设计 | 第31-36页 |
·3DRC 系统架构 | 第31页 |
·各主要功能模块作用 | 第31-36页 |
·详细设计 | 第36-44页 |
·相机标定功能模块 | 第36-39页 |
·特征点提取功能模块 | 第39-40页 |
·三维坐标计算模块 | 第40-41页 |
·三维模型重构模块 | 第41-43页 |
·计算器模块 | 第43-44页 |
·软件实现与算法打包 | 第44-47页 |
·MATLAB 函数打包 | 第45-46页 |
·JAVA 调用MATLAB | 第46-47页 |
·数据文件的传输及保存流程 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第四章 三维虚拟建造场景的实现 | 第50-62页 |
·系统实现流程 | 第50-51页 |
·三维模型重构 | 第51-55页 |
·相机定标 | 第52-53页 |
·特征点提取 | 第53页 |
·三维数据的计算 | 第53-54页 |
·三维模型重构功能介绍 | 第54-55页 |
·三维模型处理 | 第55-57页 |
·模型文件格式的转换 | 第57-58页 |
·地表结构的制作 | 第58-60页 |
·标签的设计 | 第60页 |
·整个场景的构建 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 系统测试 | 第62-70页 |
·测试内容 | 第62页 |
·测试过程 | 第62-68页 |
·测试结论 | 第68-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-72页 |
·结论 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |