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基于二维建筑图形构建三维虚拟场景的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·课题的研究内容及难点第11-12页
   ·论文结构安排第12-14页
第二章 相关的理论技术第14-28页
   ·三维模型重构算法以及重构流程第14-22页
     ·投影重构(Projective Reconstruction)算法第14-18页
     ·仿射重构(Affine Reconstruction)技术第18-19页
     ·欧几里德重构(Euclidean Reconstruction)理论第19-20页
     ·相机标定(Camera Calibration)第20-21页
     ·三维重构系统的整体流程第21-22页
   ·模型整合、加工与转换工具第22-24页
     ·Google SketchUp 概述第22页
     ·Autodesk 3D Studio max 软件概述第22-23页
     ·MAYA 软件概述第23页
     ·AutoCAD 软件概述第23页
     ·Cinema 4D 软件概述第23-24页
     ·模型设计软件的整合与转换第24页
   ·实时3D 环境虚拟实境编辑软件VIRTOOLS第24-25页
   ·XML 与VRML 概述第25-27页
   ·虚拟现实建模技术第27页
   ·小结第27-28页
第三章 三维重构软件的设计第28-50页
   ·三维重构软件3DRC 的系统分析第28-31页
     ·需求分析第28-29页
     ·可行性分析第29-30页
     ·系统分析第30-31页
   ·概要设计第31-36页
     ·3DRC 系统架构第31页
     ·各主要功能模块作用第31-36页
   ·详细设计第36-44页
     ·相机标定功能模块第36-39页
     ·特征点提取功能模块第39-40页
     ·三维坐标计算模块第40-41页
     ·三维模型重构模块第41-43页
     ·计算器模块第43-44页
   ·软件实现与算法打包第44-47页
     ·MATLAB 函数打包第45-46页
     ·JAVA 调用MATLAB第46-47页
   ·数据文件的传输及保存流程第47-49页
   ·小结第49-50页
第四章 三维虚拟建造场景的实现第50-62页
   ·系统实现流程第50-51页
   ·三维模型重构第51-55页
     ·相机定标第52-53页
     ·特征点提取第53页
     ·三维数据的计算第53-54页
     ·三维模型重构功能介绍第54-55页
   ·三维模型处理第55-57页
   ·模型文件格式的转换第57-58页
   ·地表结构的制作第58-60页
   ·标签的设计第60页
   ·整个场景的构建第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 系统测试第62-70页
   ·测试内容第62页
   ·测试过程第62-68页
   ·测试结论第68-70页
第六章 结论与展望第70-72页
   ·结论第70页
   ·展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页

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