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军用飞行器航迹规划与显示技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·航迹规划概述第10-11页
   ·航迹规划的国内外发展现状及意义第11-13页
   ·本文主要研究内容第13-14页
第二章 航迹规划中的关键技术研究第14-26页
   ·航迹的分层规划思想第14-15页
     ·整体航迹规划第14-15页
     ·实时航迹规划第15页
   ·威胁空间的创建第15-21页
     ·雷达威胁模型第16-17页
     ·地空导弹威胁模型第17-20页
     ·地形威胁模型第20-21页
     ·大气威胁模型第21页
   ·约束模型的建立第21-23页
     ·燃油的不等式约束第21-22页
     ·执行任务时间的等式约束第22-23页
     ·飞行时间的不等式约束第23页
     ·飞行器性能的不等式约束第23页
   ·航迹规划算法综述第23-25页
     ·蚁群算法第24页
     ·遗传算法第24页
     ·A~*算法第24-25页
     ·动态规划算法第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 参考航迹规划第26-37页
   ·遗传算法描述第26-32页
     ·遗传算法的基本概念第27-29页
     ·遗传算法的基本思想第29-30页
     ·遗传算法的基本流程第30-32页
   ·基于改进遗传算法的参考航迹规划第32-36页
     ·染色体编码第32-33页
     ·初始群体的确定第33页
     ·适应度函数第33页
     ·遗传算子操作第33-35页
     ·算法中止准则第35-36页
   ·仿真结果及分析第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 通用开发环境下航迹的二维显示第37-52页
   ·通用开发框架介绍第37-42页
     ·构件组成第37-39页
     ·通用开发环境生成第39-40页
     ·接口说明第40-42页
   ·航迹的二维显示第42-51页
     ·航迹二维显示系统模块组成第43页
     ·航迹的三级链表结构第43-45页
     ·航迹显示第45-48页
     ·选批发布第48-49页
     ·人工绘制航迹第49-50页
     ·地理信息控制第50页
     ·航迹入库、查询与重演第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 航迹的三维显示第52-60页
   ·OpenGL简介第52-53页
     ·OpenGL的特点第52-53页
     ·OpenGL提供的基本操作第53页
   ·场景的生成第53-58页
     ·地形的山峰模拟算法及仿真第54-55页
     ·天空、飞行器的三维生成及纹理映射第55-57页
     ·环境光照第57-58页
   ·航迹的三维显示第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·主要工作总结第60页
   ·后续工作展望第60-62页
致谢第62-63页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
参考文献表第64-66页

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