三维动画建模中若干问题的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·动画建模技术的国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文主要工作 | 第10页 |
| 本章小结 | 第10-11页 |
| 第二章 三维动画技术概述 | 第11-19页 |
| ·三维动画的发展 | 第11页 |
| ·三维动画技术 | 第11-18页 |
| ·三维动画技术应用原理 | 第12-13页 |
| ·三维动画技术的特点 | 第13-14页 |
| ·三维动画的应用 | 第14-15页 |
| ·三维动画研究方法 | 第15-18页 |
| 本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 3D建模分析 | 第19-29页 |
| ·MAYA的应用领域 | 第19-20页 |
| ·三维建模 | 第20-23页 |
| ·模型的用途 | 第20-21页 |
| ·建模的重要位置 | 第21-22页 |
| ·三维中物体的分类 | 第22-23页 |
| ·不同建模方式的分析 | 第23-28页 |
| ·Polygon(多边形)建模 | 第23-24页 |
| ·NURBS建模 | 第24-27页 |
| ·Subdiv(细分表面)建模 | 第27页 |
| ·Zbrush建模手法 | 第27-28页 |
| 本章小结 | 第28-29页 |
| 第四章 动画模块的分析 | 第29-36页 |
| ·建模模块和建模思想 | 第29-32页 |
| ·多边形建模分析 | 第29-31页 |
| ·NURBS曲面建模分析 | 第31页 |
| ·细分表面建模分析 | 第31-32页 |
| ·材质、灯光、渲染模块 | 第32-33页 |
| ·动力学模块 | 第33-34页 |
| ·插件 | 第34-35页 |
| 本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 运用MEL语言解决3D复杂建模的研究 | 第36-47页 |
| ·MAYA的体系结构 | 第36页 |
| ·MEL语言简介 | 第36-39页 |
| ·Mel语言在Maya中的运作模式 | 第37页 |
| ·Mel的功能和缺陷 | 第37-38页 |
| ·Mel在Maya中的执行方式 | 第38-39页 |
| ·MEL语言实现3D建模过程复用 | 第39-40页 |
| ·MEL实现UV及材质传递 | 第40-46页 |
| ·UV的传递 | 第42-43页 |
| ·材质的传递 | 第43-46页 |
| ·UV、材质的传递可选择性 | 第46页 |
| 本章小结 | 第46-47页 |
| 第六章 结论 | 第47-49页 |
| ·主要研究工作总结 | 第47-48页 |
| ·待解决的问题 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 攻读硕士学位期间所参加项目及已发表的论文 | 第53页 |