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三维动画建模中若干问题的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究的背景及意义第8-9页
   ·动画建模技术的国内外研究现状第9-10页
   ·论文主要工作第10页
 本章小结第10-11页
第二章 三维动画技术概述第11-19页
   ·三维动画的发展第11页
   ·三维动画技术第11-18页
     ·三维动画技术应用原理第12-13页
     ·三维动画技术的特点第13-14页
     ·三维动画的应用第14-15页
     ·三维动画研究方法第15-18页
 本章小结第18-19页
第三章 3D建模分析第19-29页
   ·MAYA的应用领域第19-20页
   ·三维建模第20-23页
     ·模型的用途第20-21页
     ·建模的重要位置第21-22页
     ·三维中物体的分类第22-23页
   ·不同建模方式的分析第23-28页
     ·Polygon(多边形)建模第23-24页
     ·NURBS建模第24-27页
     ·Subdiv(细分表面)建模第27页
     ·Zbrush建模手法第27-28页
 本章小结第28-29页
第四章 动画模块的分析第29-36页
   ·建模模块和建模思想第29-32页
     ·多边形建模分析第29-31页
     ·NURBS曲面建模分析第31页
     ·细分表面建模分析第31-32页
   ·材质、灯光、渲染模块第32-33页
   ·动力学模块第33-34页
   ·插件第34-35页
 本章小结第35-36页
第五章 运用MEL语言解决3D复杂建模的研究第36-47页
   ·MAYA的体系结构第36页
   ·MEL语言简介第36-39页
     ·Mel语言在Maya中的运作模式第37页
     ·Mel的功能和缺陷第37-38页
     ·Mel在Maya中的执行方式第38-39页
   ·MEL语言实现3D建模过程复用第39-40页
   ·MEL实现UV及材质传递第40-46页
     ·UV的传递第42-43页
     ·材质的传递第43-46页
   ·UV、材质的传递可选择性第46页
 本章小结第46-47页
第六章 结论第47-49页
   ·主要研究工作总结第47-48页
   ·待解决的问题第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间所参加项目及已发表的论文第53页

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