三维动画建模中若干问题的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·动画建模技术的国内外研究现状 | 第9-10页 |
·论文主要工作 | 第10页 |
本章小结 | 第10-11页 |
第二章 三维动画技术概述 | 第11-19页 |
·三维动画的发展 | 第11页 |
·三维动画技术 | 第11-18页 |
·三维动画技术应用原理 | 第12-13页 |
·三维动画技术的特点 | 第13-14页 |
·三维动画的应用 | 第14-15页 |
·三维动画研究方法 | 第15-18页 |
本章小结 | 第18-19页 |
第三章 3D建模分析 | 第19-29页 |
·MAYA的应用领域 | 第19-20页 |
·三维建模 | 第20-23页 |
·模型的用途 | 第20-21页 |
·建模的重要位置 | 第21-22页 |
·三维中物体的分类 | 第22-23页 |
·不同建模方式的分析 | 第23-28页 |
·Polygon(多边形)建模 | 第23-24页 |
·NURBS建模 | 第24-27页 |
·Subdiv(细分表面)建模 | 第27页 |
·Zbrush建模手法 | 第27-28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第四章 动画模块的分析 | 第29-36页 |
·建模模块和建模思想 | 第29-32页 |
·多边形建模分析 | 第29-31页 |
·NURBS曲面建模分析 | 第31页 |
·细分表面建模分析 | 第31-32页 |
·材质、灯光、渲染模块 | 第32-33页 |
·动力学模块 | 第33-34页 |
·插件 | 第34-35页 |
本章小结 | 第35-36页 |
第五章 运用MEL语言解决3D复杂建模的研究 | 第36-47页 |
·MAYA的体系结构 | 第36页 |
·MEL语言简介 | 第36-39页 |
·Mel语言在Maya中的运作模式 | 第37页 |
·Mel的功能和缺陷 | 第37-38页 |
·Mel在Maya中的执行方式 | 第38-39页 |
·MEL语言实现3D建模过程复用 | 第39-40页 |
·MEL实现UV及材质传递 | 第40-46页 |
·UV的传递 | 第42-43页 |
·材质的传递 | 第43-46页 |
·UV、材质的传递可选择性 | 第46页 |
本章小结 | 第46-47页 |
第六章 结论 | 第47-49页 |
·主要研究工作总结 | 第47-48页 |
·待解决的问题 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间所参加项目及已发表的论文 | 第53页 |