基于图像的三维地形导入技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·课题的国内外研究动态 | 第12-13页 |
| ·课题的研究目标 | 第13页 |
| ·课题的主要工作 | 第13-15页 |
| 2 与课题相关技术 | 第15-22页 |
| ·虚拟现实 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实系统的特点 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实建模语言VRML | 第17-18页 |
| ·数字地形的表示 | 第18-20页 |
| ·规则网格与不规则三角网比较 | 第20-22页 |
| 3 技术方案 | 第22-30页 |
| ·基于灰度图像的三维地形模型 | 第22-23页 |
| ·基于等高线图像的三维地形模型 | 第23-25页 |
| ·基于等高线的均匀网格模型 | 第23-24页 |
| ·基于等高线的三角网格模型 | 第24-25页 |
| ·基于等高线的非均匀网格模型 | 第25页 |
| ·等高线的跟踪方法 | 第25-26页 |
| ·等高线间地形填充 | 第26-27页 |
| ·技术路线 | 第27-28页 |
| ·技术难点及解决方案 | 第28-30页 |
| 4 基于图像的三维地形导入技术的实现 | 第30-52页 |
| ·使用工具介绍 | 第30-31页 |
| ·Visual Basic 6.0 | 第30页 |
| ·Cortona SDK | 第30-31页 |
| ·地形模型的数据结构 | 第31-32页 |
| ·基于灰度图像的三维地形数据的提取 | 第32-38页 |
| ·算法的基本原理 | 第32-34页 |
| ·扫描二维图像读取像素入二维数组 | 第34页 |
| ·灰度的转换功能介绍 | 第34-35页 |
| ·高度功能转换介绍 | 第35-38页 |
| ·算法的优缺点 | 第38页 |
| ·基于等高线图像的三维地形数据提取 | 第38-49页 |
| ·基于等高线图像的三维地形数据提取方法的描述 | 第39页 |
| ·基于等高线图像的三维地形数据提取方法的实现 | 第39-47页 |
| ·网格点高度值的确定 | 第47-49页 |
| ·三维地形的生成及导入 | 第49-52页 |
| ·VRML ElevationGrid节点 | 第49-50页 |
| ·三维地形的导入方法介绍 | 第50-52页 |
| 5 效果展示 | 第52-56页 |
| ·基于灰度图像的三维地形效果 | 第52-54页 |
| ·基于等高线图像的三维地形效果 | 第54-56页 |
| 6 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 在学研究成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |