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基于图像的三维地形导入技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-15页
   ·课题背景第11-12页
   ·课题的国内外研究动态第12-13页
   ·课题的研究目标第13页
   ·课题的主要工作第13-15页
2 与课题相关技术第15-22页
   ·虚拟现实第15-18页
     ·虚拟现实的概念第15-16页
     ·虚拟现实系统的特点第16-17页
     ·虚拟现实建模语言VRML第17-18页
   ·数字地形的表示第18-20页
   ·规则网格与不规则三角网比较第20-22页
3 技术方案第22-30页
   ·基于灰度图像的三维地形模型第22-23页
   ·基于等高线图像的三维地形模型第23-25页
     ·基于等高线的均匀网格模型第23-24页
     ·基于等高线的三角网格模型第24-25页
     ·基于等高线的非均匀网格模型第25页
   ·等高线的跟踪方法第25-26页
   ·等高线间地形填充第26-27页
   ·技术路线第27-28页
   ·技术难点及解决方案第28-30页
4 基于图像的三维地形导入技术的实现第30-52页
   ·使用工具介绍第30-31页
     ·Visual Basic 6.0第30页
     ·Cortona SDK第30-31页
   ·地形模型的数据结构第31-32页
   ·基于灰度图像的三维地形数据的提取第32-38页
     ·算法的基本原理第32-34页
     ·扫描二维图像读取像素入二维数组第34页
     ·灰度的转换功能介绍第34-35页
     ·高度功能转换介绍第35-38页
     ·算法的优缺点第38页
   ·基于等高线图像的三维地形数据提取第38-49页
     ·基于等高线图像的三维地形数据提取方法的描述第39页
     ·基于等高线图像的三维地形数据提取方法的实现第39-47页
     ·网格点高度值的确定第47-49页
   ·三维地形的生成及导入第49-52页
     ·VRML ElevationGrid节点第49-50页
     ·三维地形的导入方法介绍第50-52页
5 效果展示第52-56页
   ·基于灰度图像的三维地形效果第52-54页
   ·基于等高线图像的三维地形效果第54-56页
6 结论第56-57页
参考文献第57-61页
在学研究成果第61-62页
致谢第62页

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