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基于BREW的手机游戏的研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 引言第8-13页
   ·论文研究背景第8-10页
   ·国内外现状第10-11页
   ·论文研究的内容及相关问题第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第2章 手机游戏及相关技术的介绍第13-37页
   ·手机游戏简介第13-20页
     ·手机游戏的特点第14-15页
     ·手机游戏与传统游戏开发的区别第15-16页
     ·开发策略第16-19页
     ·手机游戏的主要平台第19-20页
   ·BREW与J2ME的比较第20-23页
     ·J2ME简介第20-21页
     ·BREW与J2ME的比较第21-23页
   ·BREW开发技术第23-34页
     ·BREW简介第23-26页
     ·BREW SDK的组件第26-29页
     ·BREW手机游戏常用接口第29-32页
     ·一些概念第32页
     ·编译及调试第32-33页
     ·总结BREW开发过程第33-34页
   ·游戏中的AI第34-37页
     ·智能和人工智能第34页
     ·人工智能的起源与发展第34-35页
     ·游戏编程中的工人智能第35-37页
第3章 基于BREW的手机游戏开发实现第37-62页
   ·项目环境及系统要求第37页
   ·手机游戏资源编辑第37-43页
     ·地图编辑第37-40页
     ·动画编辑第40-42页
     ·场景编辑第42-43页
   ·游戏的结构流程设计第43-46页
     ·游戏外层状态第43-44页
     ·Game_Loop状态的子状态第44-45页
     ·角色的AI的状态第45页
     ·游戏循环流程第45-46页
   ·游戏中各功能性模块的实现第46-59页
     ·BREW C++程序设计特点第47页
     ·BREW游戏引擎结构设计第47-48页
     ·入口函数的实现第48-51页
     ·游戏主要功能性模块的实现第51-59页
   ·游戏的优化第59-60页
     ·调色板编程第59-60页
     ·局部刷新第60页
     ·双缓冲第60页
     ·文件读取第60页
   ·游戏版本制作第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第4章 游戏开发中AI的实现第62-70页
   ·AI在游戏中的应用与实现第62-69页
     ·寻路第62-66页
     ·游戏中的有限状态机第66-68页
     ·神经网络第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 游戏测试第70-75页
   ·测试要点第70-72页
   ·TRUE BREW TEST测试第72-74页
   ·Cheat Code第74页
   ·本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-76页
   ·总结第75页
   ·展望第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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