| 第一章 绪论 | 第1-24页 |
| ·雷达系统仿真 | 第11页 |
| ·分布交互仿真技术的发展 | 第11-12页 |
| ·分布交互仿真(DIS) | 第12-15页 |
| ·分布交互仿真的特点 | 第13页 |
| ·DIS 中的几个基本概念 | 第13-14页 |
| ·DIS 体系结构 | 第14-15页 |
| ·高层体系结构(HLA) | 第15-21页 |
| ·HLA 中的基本概念 | 第15-16页 |
| ·HLA 的组成 | 第16页 |
| ·HLA 逻辑拓扑结构 | 第16-18页 |
| ·HLA 的基本思想 | 第18-19页 |
| ·HLA 规则 | 第19页 |
| ·HLA 接口规范 | 第19-20页 |
| ·联邦运行支撑环境 | 第20-21页 |
| ·DIS 与HLA 比较 | 第21-22页 |
| ·基本概念 | 第21页 |
| ·PDU | 第21-22页 |
| ·综合比较 | 第22页 |
| ·本论文的工作 | 第22-24页 |
| 第二章 雷达系统仿真的结构设计 | 第24-45页 |
| ·雷达系统模拟 | 第24-25页 |
| ·取精弃糟 | 第25-30页 |
| ·交互与通信方式 | 第25-26页 |
| ·仿真管理技术 | 第26页 |
| ·时钟同步 | 第26-28页 |
| ·接口描述 | 第28-29页 |
| ·仿真结点与层次中心 | 第29-30页 |
| ·雷达仿真系统结构设计 | 第30-39页 |
| ·采用分布式结构的仿真系统 | 第31页 |
| ·分层次的分布式结构 | 第31页 |
| ·数据层次 | 第31-35页 |
| ·通信层次 | 第35-38页 |
| ·显示层次 | 第38-39页 |
| ·时间层次 | 第39页 |
| ·雷达系统仿真分布式结构的三种形式 | 第39-45页 |
| ·低层次随意的分布式结构 | 第39-41页 |
| ·统一接口函数 | 第41-42页 |
| ·可扩充性分布式雷达仿真系统 | 第42-45页 |
| 第三章 数据层次的设计与实现 | 第45-61页 |
| ·SYBASE 的OPEN CLIENT 技术介绍 | 第45-51页 |
| ·OPEN CLIENT 概述 | 第45-46页 |
| ·IMAGE 数据类型与矩阵数据读写 | 第46-51页 |
| ·统一的数据库访问接口函数 | 第51-55页 |
| ·统一化思想 | 第51页 |
| ·数据类型分类 | 第51页 |
| ·统一的数据表结构 | 第51-52页 |
| ·统一的接口函数 | 第52-55页 |
| ·数据层次接口生成 | 第55-61页 |
| ·接口类 | 第55-57页 |
| ·接口描述语法 | 第57-59页 |
| ·代码生成器 | 第59-61页 |
| 第四章 通信层次的设计与实现 | 第61-83页 |
| ·UNIX 环境下的SOCKET 编程 | 第61-65页 |
| ·客户端与服务器程序结构 | 第61-62页 |
| ·TCP 与UDP | 第62-64页 |
| ·套接口编程和接口函数 | 第64-65页 |
| ·UNIX 进程的环境 | 第65-67页 |
| ·进程终止 | 第65-66页 |
| ·进程标识 | 第66页 |
| ·FORK 函数 | 第66-67页 |
| ·线程 | 第67-68页 |
| ·统一通信接口函数 | 第68-70页 |
| ·结构数据和接口函数 | 第68-69页 |
| ·两个主要接口函数的流程 | 第69-70页 |
| ·单目标雷达仿真系统调度机制 | 第70-72页 |
| ·雷达仿真子系统间消息调度机制 | 第70-71页 |
| ·重复绑定网络地址和端口 | 第71-72页 |
| ·消息中心 | 第72-83页 |
| ·消息中心结构设计的几个阶段 | 第73-74页 |
| ·消息队列与阻塞队列 | 第74页 |
| ·基于状态变迁的消息阻塞机制 | 第74-80页 |
| ·消息中心与仿真子系统 | 第80-83页 |
| 第五章 显示层次的设计与实现 | 第83-97页 |
| ·分布式仿真系统的可视化 | 第83-84页 |
| ·分布式系统 | 第83页 |
| ·仿真系统中的可视化 | 第83-84页 |
| ·JAVA 技术相关 | 第84-90页 |
| ·JAVA3D API | 第84-85页 |
| ·JAVA 中的多线程接口函数 | 第85-86页 |
| ·JAVA 的网络特性 | 第86-88页 |
| ·数据库连接:JDBC | 第88-90页 |
| ·基于JAVA 3D API 的分布式仿真可视化开发模式 | 第90-97页 |
| ·一种应用于分布式仿真系统可视化的设计模式 | 第90-92页 |
| ·具体内部实现 | 第92页 |
| ·SHOW3D 类设计与分析 | 第92-93页 |
| ·实际开发应用 | 第93-97页 |
| 第六章 雷达仿真系统运行测试 | 第97-100页 |
| ·场景显示与仿真控制 | 第97页 |
| ·雷达终端显示 | 第97-98页 |
| ·结果数据分析 | 第98-100页 |
| 结论 | 第100-101页 |
| 致谢 | 第101-102页 |
| 参考文献 | 第102-103页 |
| 附录 | 第103-104页 |
| 在学期间的研究成果 | 第104页 |