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交互式大屏幕投影显示系统设计

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第1章 绪论第7-13页
 §1.1 交互式大屏幕投影显示系统研究背景第7-9页
  §1.1.1 软件工程技术第7页
  §1.1.2 多媒体技术第7-8页
  §1.1.3 大屏幕显示第8-9页
 §1.2 交互式大屏幕显示第9-11页
  §1.2.1 交互式大屏幕投影显示系统的基本功能第9-10页
  §1.2.2 交互式大屏幕显示的种类第10-11页
 §1.3 本课题的提出第11-13页
第2章 交互式大屏幕投影显示系统的工作原理第13-26页
 §2.1 系统原理第13-14页
 §2.2 下位机原理第14-17页
  §2.2.1 指点笔第14页
  §2.2.2 CCD摄像器件第14-15页
  §2.2.3 光点坐标生成原理第15-17页
 §2.3 上位机软件原理第17-22页
  §2.3.1 Windows环境第17-18页
  §2.3.2 动态链接第18-19页
  §2.3.3 WINDOWS程序工作原理第19-20页
  §2.3.4 windows编程选项第20-22页
 §2.4 USB通讯第22-26页
第3章 交互式大屏幕显示系统总体设计第26-31页
 §3.1 系统设计目标第26-28页
  §3.1.1 系统分辨率第26页
  §3.1.2 系统定位精度第26-27页
  §3.1.3 系统的响应速度第27-28页
 §3.2 系统总体结构第28-31页
第4章 上位机软件系统分析第31-44页
 §4.1 软件工程第31-38页
  §4.1.1 软件工程概述第31-34页
  §4.1.2 软件需求分析第34-36页
  §4.1.3 软件工具与软件开发环境第36-38页
 §4.2 软件需求分析第38-39页
 §4.3 系统软件流程第39-41页
 §4.4 系统软件的输入要求第41-42页
  §4.4.1 二维坐标信息第41页
  §4.4.2 按键信息编码第41-42页
  §4.4.3 A/D采集与力值编码第42页
 §4.5 软件工具与软件环境第42-44页
第5章 上位机软件设计第44-68页
 §5.1 软件系统设计概述第44-46页
  §5.1.1 系统设计的内容和步骤第44-45页
  §5.1.2 系统设计的原则第45-46页
 §5.2 软件系统的总体设计第46页
 §5.3 软件系统设计第46-68页
  §5.3.1 串口通信模块第46-49页
  §5.3.2 数据处理模块第49-55页
  §5.3.3 管理模块第55-57页
  §5.3.4 功能模块第57-63页
  §5.3.5 用户界面模块第63-68页
第6章 上位机软件测试与维护第68-79页
 §6.1 系统测试与调试第68-72页
  §6.1.1 系统测试的意义及目的第68-69页
  §6.1.2 测试过程第69页
  §6.1.3 测试策略和方法第69-71页
  §6.1.4 软件测试步骤第71-72页
 §6.2 测试发现的问题及其解决第72-74页
  §6.2.1 笔画相连问题第72-73页
  §6.2.2 鼠标事件问题第73-74页
  §6.2.3 驱动速度问题第74页
 §6.3 系统精度分析第74-79页
  §6.3.1 CCD光点坐标精度分析第74-76页
  §6.3.2 转换后坐标精度分析第76-79页
第7章 总结与展望第79-81页
硕士期间发表的论文第81-82页
致谢第82页

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