基于混合元素的三维模型渲染技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 论文研究背景及其意义 | 第8-9页 |
1.3 论文结构 | 第9-10页 |
第2章 三维模型渲染的技术背景 | 第10-29页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第10-12页 |
2.2 三维模型渲染技术 | 第12-29页 |
2.2.1 三维模型渲染概况 | 第12-13页 |
2.2.2 三维模型渲染中的关键技术 | 第13-20页 |
2.2.3 基于点的三维模型渲染算法 | 第20-29页 |
第3章 基于混合元素的三维模型渲染算法 | 第29-37页 |
3.1 设计思想 | 第29-30页 |
3.2 预处理 | 第30-32页 |
3.3 文件和节点结构 | 第32-34页 |
3.4 渲染过程 | 第34-36页 |
3.5 算法主要贡献 | 第36-37页 |
第4章 FALCON三维渲染系统设计与实现 | 第37-50页 |
4.1 系统框架 | 第37-38页 |
4.2 具体算法 | 第38-46页 |
4.2.1 基本数据结构 | 第38-39页 |
4.2.2 预处理 | 第39-42页 |
4.2.3 渲染算法 | 第42-46页 |
4.3 系统效果展示 | 第46-50页 |
第5章 总结与展望 | 第50-54页 |
5.1 总结 | 第50页 |
5.2 功能扩展设想 | 第50-54页 |
5.2.1 数据分块 | 第50-51页 |
5.2.2 网络流 | 第51-52页 |
5.2.3 交互技术 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |