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基于混合元素的三维模型渲染技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-10页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 论文研究背景及其意义第8-9页
 1.3 论文结构第9-10页
第2章 三维模型渲染的技术背景第10-29页
 2.1 虚拟现实技术第10-12页
 2.2 三维模型渲染技术第12-29页
  2.2.1 三维模型渲染概况第12-13页
  2.2.2 三维模型渲染中的关键技术第13-20页
  2.2.3 基于点的三维模型渲染算法第20-29页
第3章 基于混合元素的三维模型渲染算法第29-37页
 3.1 设计思想第29-30页
 3.2 预处理第30-32页
 3.3 文件和节点结构第32-34页
 3.4 渲染过程第34-36页
 3.5 算法主要贡献第36-37页
第4章 FALCON三维渲染系统设计与实现第37-50页
 4.1 系统框架第37-38页
 4.2 具体算法第38-46页
  4.2.1 基本数据结构第38-39页
  4.2.2 预处理第39-42页
  4.2.3 渲染算法第42-46页
 4.3 系统效果展示第46-50页
第5章 总结与展望第50-54页
 5.1 总结第50页
 5.2 功能扩展设想第50-54页
  5.2.1 数据分块第50-51页
  5.2.2 网络流第51-52页
  5.2.3 交互技术第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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